荒廃の塊/Blight Pile

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[[起動型能力]]で自身の[[防衛]]持ちの数だけ[[ライフロス]]をもたらす[[ファイレクシアン]]。これ自体も防衛を持つ。
 
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防衛[[シナジー]]における[[フィニッシャー]]候補の一角。[[マナレシオ]]に長じる防衛[[クリーチャー]]で守りを固めて、これの起動型能力で[[ライフ]]を詰めていく。同じく防衛[[デッキ]]のフィニッシャー候補である[[珊瑚の群棲/Coral Colony]]と比較すると、これ自身が[[除去]]されても勝ち筋自体には変化が無い点、[[ライブラリー]]よりもライフの方が([[対戦相手]]の[[アーキタイプ]]や展開のスピードにも左右されるが)初期値が少ないため、削りきりやすい点で長じる。一方で[[起動コスト]]が大きめで、[[稲妻の一撃/Lightning Strike]]に単発で落とされる点で劣る。一長一短の関係だが、[[リミテッド]]の防衛シナジーにおいて優先的に[[ピック]]される[[翼套の司祭/Wingmantle Chaplain]]との相性については、勝ち筋を共通している分だけこちらの方が良好。
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*コンセプトとしては[[赤]]の[[孔の歩哨/Vent Sentinel]]([[エルドラージ覚醒]])に近い。
 
*コンセプトとしては[[赤]]の[[孔の歩哨/Vent Sentinel]]([[エルドラージ覚醒]])に近い。
 
*[[黒枠]]では初となる、ファイレクシアン以外の[[クリーチャー・タイプ]]を持たない[[カード]]。
 
*[[黒枠]]では初となる、ファイレクシアン以外の[[クリーチャー・タイプ]]を持たない[[カード]]。

2022年10月7日 (金) 20:38時点における版


Blight Pile / 荒廃の塊 (1)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian)

防衛
(2)(黒),(T):各対戦相手はそれぞれX点のライフを失う。Xは、あなたがコントロールしていて防衛を持つクリーチャーの数に等しい。

3/3

起動型能力で自身の防衛持ちの数だけライフロスをもたらすファイレクシアン。これ自体も防衛を持つ。

防衛シナジーにおけるフィニッシャー候補の一角。マナレシオに長じる防衛クリーチャーで守りを固めて、これの起動型能力でライフを詰めていく。同じく防衛デッキのフィニッシャー候補である珊瑚の群棲/Coral Colonyと比較すると、これ自身が除去されても勝ち筋自体には変化が無い点、ライブラリーよりもライフの方が(対戦相手アーキタイプや展開のスピードにも左右されるが)初期値が少ないため、削りきりやすい点で長じる。一方で起動コストが大きめで、稲妻の一撃/Lightning Strikeに単発で落とされる点で劣る。一長一短の関係だが、リミテッドの防衛シナジーにおいて優先的にピックされる翼套の司祭/Wingmantle Chaplainとの相性については、勝ち筋を共通している分だけこちらの方が良好。

参考

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