落とし格子/Portcullis

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対[[クリーチャー]][[デッキ]]の[[アーティファクト]]。[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーが3体目以降ならば、これがある限り[[追放]]される。
  
[[クリーチャー]][[デッキ]]の[[アーティファクト]]。
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アーティファクト対策ができない[[]][[単色デッキ]]に対して有効だった。
アーティファクト対策のできない、[[黒]]に対して有効だった。
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同時に3体以上のクリーチャーが[[場]]に出た場合でも有効なので、[[生ける屍/Living Death]]対策としても使われた。
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同時に3体以上のクリーチャーが戦場に出た場合でも有効なので、[[生ける屍/Living Death]]対策としても使われた。
  
*同時に3体以上出た場合、残るクリーチャーは結果的に落とし格子の[[コントローラー]]が選ぶことになる。
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*同時に3体以上戦場に出た場合、残るクリーチャーは結果的に落とし格子の[[コントローラー]]が選ぶことになる。なぜなら、この[[能力]]は戦場に出た各クリーチャーごとに[[誘発]]し、それを[[スタック]]に乗せる順を決めるのが落とし格子のコントローラーだからである。能力[[解決]]時に他のクリーチャーが[[戦場]]に1体以下ならば追放されないので、残したいクリーチャーの誘発分を最初にスタックに乗せればよい。
なぜなら、この[[能力]]は場に出た各クリーチャーごとに[[誘発]]し、それを[[スタック]]に乗せる順を決めるのが落とし格子のコントローラーだからである。
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**もちろん、元から戦場にクリーチャーがいるのなら話は変わってくる。
能力[[解決]]時に他のクリーチャーが場に1体以下ならば[[ゲームから取り除く|取り除かれ]]ないので、残したいクリーチャーの誘発分を最初にスタックに乗せればよい。
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*これが[[戦場を離れる|戦場を離れた]]ときに誘発する[[誘発型能力]]は、クリーチャーが戦場に出たときの誘発型能力で生成される[[遅延誘発型能力]]である。追放されたクリーチャーの数だけ誘発するため、[[もみ消し/Stifle]]1枚につき1体分しか帰還を妨げられない。
**もちろん、元から場にクリーチャーがいるのなら話は変わってくる。
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**1999年5月頃のオラクル更新によって、一時期、遅延誘発型能力はこれ自身が最初から持つ1つの誘発型能力となり、1回の誘発で追放したすべてのクリーチャーを戻すようになっていた(つまり、もみ消し1枚で全クリーチャーの帰還を妨げることができる)が、2009年7月11日のオラクル更新で遅延誘発型能力に戻された。現在では同[[ストロングホールド]]の[[モグの爆弾兵/Mogg Bombers]]と組み合わせての大ダメージも狙えない。
*[[世界選手権98]]で、2日目終了時6位だった[[中村聡]]に悪夢を見させた[[カード]]
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*クリーチャーが戦場に出たときの誘発型能力に[[対応して]]これを戦場から離れさせることによって、[[ナイトメア能力]]などと同様のトリックが可能である。
(俗に言う[http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20030531a,,ja 落とし格子事件 ※日本選手団奮戦記 艱難辛苦編参照])
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*[[世界選手権98]]で、2日目終了時6位だった[[中村聡]]に悪夢を見させた[[カード]](俗に言う「落とし格子事件」([https://web.archive.org/web/20190330165851/http://www.wizards.com/default.asp?x=sideboard/jpstrategy/20030531a,,ja# 日本選手団奮戦記 艱難辛苦編]参照))。
**このときの中村氏のデッキにはアーティファクト対策は入っておらず、辛うじて対処できるといえば[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]で[[バウンス]]するぐらいしかなかった。
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**このときの中村のデッキにはアーティファクト対策は入っておらず、辛うじて対処できるといえば[[貿易風ライダー/Tradewind Rider]]で[[バウンス]]するぐらいしかなかった。しかし当然の事ながら[[クリーチャー]]を並べることを許さないこのカードに対処する手段としてははなはだ心もとなく、現実的には対処不能と言ってよかった。
しかし当然の事ながら[[クリーチャー]]を並べることを許さないこのカードに対処する手段としてははなはだ心もとなく、現実的には対処不能と言ってよかった。
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<!-- この事情に詳しい方は書き直しをお願いします。
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落とし格子現象とは海外と日本の情報網の差が引き起こすものであり、アメリカ・EU勢はみんな落とし格子の事を知っていたそうです。 そしてこの現象は過去にも何例かあり、有名どころは[[ストームドレイン]]の[[ミシュラのアンク/Ankh of Mishra]]です。
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現在はインターネットの発展によりそういった現象はあまり見られませんが、当時は海外プレイヤーとコミュニケーションをとるという行為は非常に困難でした。
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また逆に、インターネットの発展によって日本勢が得意としてきた[[ピットサイクル]]や[[ドラコ爆発]]のような奇襲性の高いコンボ型地雷デッキが活躍しにくい環境になってるともいえます。
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余談ですが日本勢は日本勢で生ける屍の返しに、[[手綱/Reins of Power]]を仕込んでいたそうです。 -->
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*クリーチャーが出たときの[[誘発型能力]]に[[対応して]]これを場から離れさせることによって、[[ナイトメア]]などと同様のトリックが可能である。
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[一時的に追放するカード]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]]

2022年7月27日 (水) 22:17時点における最新版


Portcullis / 落とし格子 (4)
アーティファクト

クリーチャー1体が戦場に出るたび、戦場に他のクリーチャーが2体以上存在する場合、そのクリーチャーを追放する。落とし格子が戦場を離れたとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。


クリーチャーデッキアーティファクト戦場に出たクリーチャーが3体目以降ならば、これがある限り追放される。

アーティファクト対策ができない単色デッキに対して有効だった。

同時に3体以上のクリーチャーが戦場に出た場合でも有効なので、生ける屍/Living Death対策としても使われた。

  • 同時に3体以上戦場に出た場合、残るクリーチャーは結果的に落とし格子のコントローラーが選ぶことになる。なぜなら、この能力は戦場に出た各クリーチャーごとに誘発し、それをスタックに乗せる順を決めるのが落とし格子のコントローラーだからである。能力解決時に他のクリーチャーが戦場に1体以下ならば追放されないので、残したいクリーチャーの誘発分を最初にスタックに乗せればよい。
    • もちろん、元から戦場にクリーチャーがいるのなら話は変わってくる。
  • これが戦場を離れたときに誘発する誘発型能力は、クリーチャーが戦場に出たときの誘発型能力で生成される遅延誘発型能力である。追放されたクリーチャーの数だけ誘発するため、もみ消し/Stifle1枚につき1体分しか帰還を妨げられない。
    • 1999年5月頃のオラクル更新によって、一時期、遅延誘発型能力はこれ自身が最初から持つ1つの誘発型能力となり、1回の誘発で追放したすべてのクリーチャーを戻すようになっていた(つまり、もみ消し1枚で全クリーチャーの帰還を妨げることができる)が、2009年7月11日のオラクル更新で遅延誘発型能力に戻された。現在では同ストロングホールドモグの爆弾兵/Mogg Bombersと組み合わせての大ダメージも狙えない。
  • クリーチャーが戦場に出たときの誘発型能力に対応してこれを戦場から離れさせることによって、ナイトメア能力などと同様のトリックが可能である。
  • 世界選手権98で、2日目終了時6位だった中村聡に悪夢を見させたカード(俗に言う「落とし格子事件」(日本選手団奮戦記 艱難辛苦編参照))。
    • このときの中村のデッキにはアーティファクト対策は入っておらず、辛うじて対処できるといえば貿易風ライダー/Tradewind Riderバウンスするぐらいしかなかった。しかし当然の事ながらクリーチャーを並べることを許さないこのカードに対処する手段としてははなはだ心もとなく、現実的には対処不能と言ってよかった。

[編集] 参考

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