虐殺のワーム/Massacre Wurm

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[[虐殺/Massacre]]の名を冠する[[全体除去]][[能力]]を持った[[ワーム]]。
 
[[虐殺/Massacre]]の名を冠する[[全体除去]][[能力]]を持った[[ワーム]]。
  
1番目の[[CIP]][[能力]]は、虐殺と違い[[代替コスト]]を持たず[[対戦相手]]のクリーチャーのみ弱体化させるため、[[キッカー]]した[[湿地での被災/Marsh Casualties]]が近い。[[タフネス]]2までの[[小型クリーチャー]]を、[[色]]も問わず[[再生]]も許さず一方的に虐殺でき、相手の[[デッキ]]内容次第では[[エンドカード]]となる。
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1番目の[[ETB]][[能力]]は、虐殺と違い[[代替コスト]]を持たず[[対戦相手]]のクリーチャーのみ弱体化させるため、[[キッカー]]した[[湿地での被災/Marsh Casualties]]が近い。[[タフネス]]2までの[[小型クリーチャー]]を、[[色]]も問わず[[破壊不能]]も[[再生]]も許さず一方的に虐殺でき、相手の[[デッキ]]内容次第では[[エンドカード]]となる。
  
2番目の[[誘発型能力]]は[[責任/Liability]]のようだが、対戦相手に限定され、[[トークン]]も含み、[[失う]][[ライフ]]も2点と大幅に強化されている。1番目の能力と[[シナジー]]を持っており、そちらで対戦相手の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]する[[ウィニー]]を[[墓地]]に落とせば、[[ボード・アドバンテージ]]だけでなく[[ライフ・アドバンテージ]]までも得られる。
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2番目の[[誘発型能力]]は[[責任/Liability]]のようだが、対戦相手に限定され、[[トークン]]も含み、[[失う]][[ライフ]]も2点と大幅に強化されている。1番目の能力と[[シナジー]]を持っており、そちらで対戦相手の[[コントロール]]する[[ウィニー]]を[[墓地]]に落とせば、[[ボード・アドバンテージ]]だけでなく[[ライフ・アドバンテージ]]までも得られる。
  
[[トリプルシンボル]]と[[色拘束]]はキツいが、6[[マナ]]6/5で[[ペナルティ能力]]なしと基本性能も高く、非常に強力。[[リアニメイト]]などの別ルートで直接[[戦場に出す]]手段とも相性がよい。
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[[トリプルシンボル]]と[[色拘束]]はキツいが、6[[マナ]]6/5で[[ペナルティ能力]]なしと基本性能も高く、それに見合うスペックを持つ。[[リアニメイト]]などの別ルートで直接[[戦場に出す]]手段とも相性がよい。
  
[[スタンダードの変遷#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期]]の[[スタンダード]]では、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じく[[ウィニー]]や[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対して強い[[墓所のタイタン/Grave Titan]]、[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]が既にいるため、[[メタゲーム|メタ]]に応じて使い分けるようにしたい。
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[[スタンダードの変遷#ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期|ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期]]の[[スタンダード]]では、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じく[[ウィニー]]や[[ビートダウンデッキ|ビートダウン]]に対して強い[[墓所のタイタン/Grave Titan]]、[[ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine]]が既にいるため、[[メタゲーム|メタ]]に応じて使い分けるようにしたい。
  
 
一方、[[スタンダードの変遷#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期]]に入ってからは、[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]など、横に[[展開]]するカードの絶対数が増えている。能力の関係上、相手が展開していればいるほど効果も大きなものとなるため、このカードにとっては追い風。また、黒で対処しにくい[[呪禁]]持ちを落としやすいのもポイント。
 
一方、[[スタンダードの変遷#ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期|ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期]]に入ってからは、[[未練ある魂/Lingering Souls]]や[[高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells]]など、横に[[展開]]するカードの絶対数が増えている。能力の関係上、相手が展開していればいるほど効果も大きなものとなるため、このカードにとっては追い風。また、黒で対処しにくい[[呪禁]]持ちを落としやすいのもポイント。
  
 
*[[コピーカード]]などを利用して連打するのも効果的。二番目の能力は重複するため、4点、6点と[[死亡]]時に失わせるライフ量はどんどん増えてゆく。同一[[ターン]]であればマイナス[[修整]]も重複するので、やりようによっては[[大型クリーチャー]]を落とすことも可能。
 
*[[コピーカード]]などを利用して連打するのも効果的。二番目の能力は重複するため、4点、6点と[[死亡]]時に失わせるライフ量はどんどん増えてゆく。同一[[ターン]]であればマイナス[[修整]]も重複するので、やりようによっては[[大型クリーチャー]]を落とすことも可能。
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*[[基本セット2021]]では通常版とは別に、カードの縁まで新規[[イラスト]]が描かれた[[ボーダーレス|枠無し拡張アート]]版が一定確率で[[ブースターパック]]から出現する({{Gatherer|id=488427|カード画像}})。
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*[[2021年]]6月の[[オラクル]]変更で[[クリーチャー・タイプ]]に[[ファイレクシアン]]が追加された。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[トリプルシンボルカード]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:ミラディン包囲戦]] / ファイレクシア陣営 - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:基本セット2021]] - [[神話レア]]
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*[[カード個別評価:ジャンプスタート2022]] - [[神話レア]]

2023年12月21日 (木) 16:05時点における最新版


Massacre Wurm / 虐殺のワーム (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — ファイレクシアン(Phyrexian) ワーム(Wurm)

虐殺のワームが戦場に出たとき、ターン終了時まで、対戦相手がコントロールしているクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
対戦相手がコントロールしているクリーチャーが死亡するたび、そのプレイヤーは2点のライフを失う。

6/5

虐殺/Massacreの名を冠する全体除去能力を持ったワーム

1番目のETB能力は、虐殺と違い代替コストを持たず対戦相手のクリーチャーのみ弱体化させるため、キッカーした湿地での被災/Marsh Casualtiesが近い。タフネス2までの小型クリーチャーを、も問わず破壊不能再生も許さず一方的に虐殺でき、相手のデッキ内容次第ではエンドカードとなる。

2番目の誘発型能力責任/Liabilityのようだが、対戦相手に限定され、トークンも含み、失うライフも2点と大幅に強化されている。1番目の能力とシナジーを持っており、そちらで対戦相手のコントロールするウィニー墓地に落とせば、ボード・アドバンテージだけでなくライフ・アドバンテージまでも得られる。

トリプルシンボル色拘束はキツいが、6マナ6/5でペナルティ能力なしと基本性能も高く、それに見合うスペックを持つ。リアニメイトなどの別ルートで直接戦場に出す手段とも相性がよい。

ゼンディカー・ブロック+ミラディンの傷跡ブロック期スタンダードでは、同じマナ域には強力なライバルが揃い踏み。同じくウィニービートダウンに対して強い墓所のタイタン/Grave Titanワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engineが既にいるため、メタに応じて使い分けるようにしたい。

一方、ミラディンの傷跡ブロック+イニストラード・ブロック期に入ってからは、未練ある魂/Lingering Souls高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fellsなど、横に展開するカードの絶対数が増えている。能力の関係上、相手が展開していればいるほど効果も大きなものとなるため、このカードにとっては追い風。また、黒で対処しにくい呪禁持ちを落としやすいのもポイント。

[編集] 参考

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