蝕み/Undermine

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[[ライフロス]]付き[[対抗呪文/Counterspell]]。[[マナ・コスト]]的に考えると対抗呪文に[[黒]][[マナ]]を足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当に得。
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[[ライフロス]]付き[[対抗呪文/Counterspell]]。[[マナ・コスト]]的に考えると対抗呪文に[[黒マナ]]を足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当に得。
  
[[ネザーゴー]]にとってはライフロスは意外と重要。[[フィニッシャー]]が基本的に[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]なので、相手の20点のライフを削りきるのは結構厳しいからである。[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]で使い回すというのも合わせると、冥界のスピリットによる[[攻撃]]よりも多くのライフをこれで削っていたという事もあった。
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[[ネザーゴー]]にとってはライフロスは意外と重要。[[フィニッシャー]]が基本的に[[冥界のスピリット/Nether Spirit]]なので、[[対戦相手]]の20点の[[ライフ]]を削りきるのは結構厳しいからである。[[ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda]]で使い回すというのも合わせると、冥界のスピリットによる[[攻撃]]よりも多くのライフをこれで削っていたという事もあった。
  
また、[[インベイジョン・ブロック構築]]では、[[クローシスコントロール]]などに投入され[[予言の稲妻/Prophetic Bolt]]とセットでカウンター兼[[ダメージ]]源としての役割を果たしていた。
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また、[[インベイジョン・ブロック構築]]では、[[クローシスコントロール]]などに投入され[[予言の稲妻/Prophetic Bolt]]とセットで[[打ち消す|カウンター]]兼[[ダメージ]]源としての役割を果たしていた。
  
だが、残念ながら対となっている[[吸収/Absorb]]ほどは使用されなかった。相手がついでに死んでくれる[[カウンター]]と言うのは聞こえはいいが、[[パーミッション]][[デッキ]]にとっては、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]の確立が優先され対戦相手の[[ライフ]]を削るのは二の次。相手の[[ライフ]]が減っても自分が生き延びる事に何の貢献もしないわけで、単なる[[色拘束]]がきつくなって[[重い|重く]]なった対抗呪文でしかない。
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だが、残念ながら対となっている[[吸収/Absorb]]ほどは使用されなかった。対戦相手がついでに死んでくれる[[打ち消す|カウンター]]と言うのは聞こえはいいが、[[パーミッション]][[デッキ]]にとっては、[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]]の確立が優先され対戦相手の[[ライフ]]を削るのは二の次。対戦相手の[[ライフ]]が減っても自分が生き延びる事に何の貢献もしないわけで、単なる[[色拘束]]がきつくなって[[重い|重く]]なった対抗呪文でしかない。
  
 
[[オデッセイ・ブロック]]が[[スタンダード]]に参入すると、[[激動/Upheaval]]を[[キーカード]]とする一連の[[青黒コントロール]]([[激動サイカトグ]]など)が登場するが、それに対抗しうる強力なデッキである[[ステロイド]]が幅を利かせていたため、重いカウンターは使い辛くなっていた。[[メタゲーム]]に合わせるため、激動デッキは激動[[コンボ]]一辺倒型から[[サイカトグ/Psychatog]]による一撃必殺型に移行していく事になり、それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝されていくことになった。
 
[[オデッセイ・ブロック]]が[[スタンダード]]に参入すると、[[激動/Upheaval]]を[[キーカード]]とする一連の[[青黒コントロール]]([[激動サイカトグ]]など)が登場するが、それに対抗しうる強力なデッキである[[ステロイド]]が幅を利かせていたため、重いカウンターは使い辛くなっていた。[[メタゲーム]]に合わせるため、激動デッキは激動[[コンボ]]一辺倒型から[[サイカトグ/Psychatog]]による一撃必殺型に移行していく事になり、それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝されていくことになった。

2010年1月8日 (金) 06:44時点における版


Undermine / 蝕み (青)(青)(黒)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、3点のライフを失う。


ライフロス付き対抗呪文/Counterspellマナ・コスト的に考えると対抗呪文に黒マナを足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当に得。

ネザーゴーにとってはライフロスは意外と重要。フィニッシャーが基本的に冥界のスピリット/Nether Spiritなので、対戦相手の20点のライフを削りきるのは結構厳しいからである。ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agendaで使い回すというのも合わせると、冥界のスピリットによる攻撃よりも多くのライフをこれで削っていたという事もあった。

また、インベイジョン・ブロック構築では、クローシスコントロールなどに投入され予言の稲妻/Prophetic Boltとセットでカウンターダメージ源としての役割を果たしていた。

だが、残念ながら対となっている吸収/Absorbほどは使用されなかった。対戦相手がついでに死んでくれるカウンターと言うのは聞こえはいいが、パーミッションデッキにとっては、コントロールの確立が優先され対戦相手のライフを削るのは二の次。対戦相手のライフが減っても自分が生き延びる事に何の貢献もしないわけで、単なる色拘束がきつくなって重くなった対抗呪文でしかない。

オデッセイ・ブロックスタンダードに参入すると、激動/Upheavalキーカードとする一連の青黒コントロール激動サイカトグなど)が登場するが、それに対抗しうる強力なデッキであるステロイドが幅を利かせていたため、重いカウンターは使い辛くなっていた。メタゲームに合わせるため、激動デッキは激動コンボ一辺倒型からサイカトグ/Psychatogによる一撃必殺型に移行していく事になり、それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝されていくことになった。

関連カード

サイクル

インベイジョン・ブロックのオマケ付き多色確定カウンターサイクル

参考

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