蝕み/Undermine

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2010年1月8日 (金) 17:05時点における211.5.109.121 (トーク) - whois による版
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Undermine / 蝕み (青)(青)(黒)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。それのコントローラーは、3点のライフを失う。


ライフロス付き対抗呪文/Counterspellマナ・コストで考えると対抗呪文に黒マナを足しただけでライフロス3点が付いてくるのは相当にコスト・パフォーマンスがよい。

だが、パーミッションデッキにとっては、自分が生き延びてコントロールを確立することが優先され、対戦相手ライフを削るのは二の次。 そしてコントロールさえ確立してしまえば3点や6点程度削れているかはさほど重要ではなく、自分が生き延びる事には何の貢献もしないこの呪文は、パーミッションにとっては単なる色拘束がきつく重いだけの対抗呪文に過ぎず、残念ながら対となっている吸収/Absorbほどは使用されなかった。

もっとも、フィニッシャーに小粒な冥界のスピリット/Nether Spiritを用いるネザーゴーでは、冥界のスピリットだけで対戦相手の20点のライフを削りきるのは結構厳しく、ダメージ源として重宝されていた。ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agendaで使い回すというのも合わせると、冥界のスピリットによる攻撃よりも多くのライフをこれで削っていたという事もあった。

他にも、インベイジョン・ブロック構築では、クローシスコントロールなどに投入され予言の稲妻/Prophetic Boltとセットでカウンターダメージ源としての役割を果たしていた。

しかし、オデッセイ・ブロックスタンダードに参入後の代表的な青黒コントロールたる激動サイカトグでは、それに対抗しうる強力なデッキであるステロイドが幅を利かせたため、そのようなメタゲームに合わせて青黒コントロールも激動コンボ一辺倒型からサイカトグ/Psychatogによる一撃必殺型に移行していった。それに伴いより軽いコストで使用できるカウンターが重宝され、このカードを含む重いカウンターは使用されなくなっていた。

関連カード

サイクル

インベイジョン・ブロックのオマケ付き多色確定カウンターサイクル

参考

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