解決

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(定義にパーマネント呪文のことを追加。また、間違いと思われる記述を修正・削除。イベントや状況起因処理は解決されるものではない。)
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*カードに記された指示は、[[置換効果]]によって変化することもある。
 
*カードに記された指示は、[[置換効果]]によって変化することもある。
 
*解決時にすべての[[対象]]が不適正ならば、その呪文や能力はルールにより[[打ち消す|打ち消される]]。対象が1つでも適正ならば、呪文はその適正な対象にだけ影響を及ぼす。
 
*解決時にすべての[[対象]]が不適正ならば、その呪文や能力はルールにより[[打ち消す|打ち消される]]。対象が1つでも適正ならば、呪文はその適正な対象にだけ影響を及ぼす。
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*ルールにより打ち消されるのは対象がほぼ不正な場合のみである。なんらかの効果により[[イベント]]を実行できなくとも解決したことになる。複数の効果を持っていても打ち消されたわけではないので次のイベントを実行する。
 
*解決は、カード全体を読んで行うこと。[[テキスト]]の後ろのほうに書かれていることが、前のほうの内容を補足・修整していることがある。
 
*解決は、カード全体を読んで行うこと。[[テキスト]]の後ろのほうに書かれていることが、前のほうの内容を補足・修整していることがある。
  

2013年5月3日 (金) 16:38時点における版

解決/Resolveとは、呪文能力コントローラーが、カードに記されている内容を、書かれている順番で実行すること。または、パーマネント呪文をパーマネントとして戦場に出すこと。

すべてのプレイヤーが優先権を連続してパスしたとき、スタックの一番上にある呪文や能力は解決される。呪文や能力が1つ解決されるごとに、プレイヤーは優先権を得て、状況起因処理のチェックが行われる。状況起因処理のチェックは、呪文や能力の解決中には行われない。

通常は解決中に別の呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。例外として、カードの指示の中にマナ支払いが含まれる場合には、マナ能力を起動できる。また、カードの効果として解決中に呪文を唱えさせるものも存在する。

  • マナ能力は、起動完了後(あるいは誘発後)、スタックに乗らずに即座に解決される。
  • カードに記された指示は、置換効果によって変化することもある。
  • 解決時にすべての対象が不適正ならば、その呪文や能力はルールにより打ち消される。対象が1つでも適正ならば、呪文はその適正な対象にだけ影響を及ぼす。
  • ルールにより打ち消されるのは対象がほぼ不正な場合のみである。なんらかの効果によりイベントを実行できなくとも解決したことになる。複数の効果を持っていても打ち消されたわけではないので次のイベントを実行する。
  • 解決は、カード全体を読んで行うこと。テキストの後ろのほうに書かれていることが、前のほうの内容を補足・修整していることがある。

参考

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