誇示

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===開発秘話===
 
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[[展望デザイン・チーム]]は北欧神話やヴァイキングで人々が連想する重要な要素として「戦い」のフレーバーが必要として、「燃葬/cremate」あるいは「葬火/pyre」と呼ばれる[[墓地]]のクリーチャー・カードを[[追放]]することをコストとする[[メカニズム]]をデザインした。[[セット・デザイン・チーム|セット・デザイン]]の過程でそれらの数は減らされ、代わりに「栄光/glory」と呼ばれる新たな戦闘向けのメカニズムが導入され、最終的に誇示となった。
 
[[展望デザイン・チーム]]は北欧神話やヴァイキングで人々が連想する重要な要素として「戦い」のフレーバーが必要として、「燃葬/cremate」あるいは「葬火/pyre」と呼ばれる[[墓地]]のクリーチャー・カードを[[追放]]することをコストとする[[メカニズム]]をデザインした。[[セット・デザイン・チーム|セット・デザイン]]の過程でそれらの数は減らされ、代わりに「栄光/glory」と呼ばれる新たな戦闘向けのメカニズムが導入され、最終的に誇示となった。
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デザイン・チームの意図する所としては、前述したような「マナの必要な攻撃誘発型能力」に近い物であったが、一般的なプレイヤーにとっては「[[起動]]タイミングが限られた不利益な[[メカニズム]]」と捉えられてしまい、メカニズムのテンプレートの仕方がどう受け取られるかに影響したと[[Mark Rosewater]]は分析している。
  
 
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*[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034719/ 『カルドハイム』リミテッド・プレビュー]([[Daily MTG]] 2021年1月14日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034719/ 『カルドハイム』リミテッド・プレビュー]([[Daily MTG]] 2021年1月14日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034732/ 『カルドハイム』のセットデザインをリードする]([[Daily MTG]] 2021年1月19日)
 
*[https://mtg-jp.com/reading/translated/0034732/ 『カルドハイム』のセットデザインをリードする]([[Daily MTG]] 2021年1月19日)
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*[https://mtg-jp.com/reading/mm/0036597/ ストーム値:『エルドレインの王権』~『ストリクスヘイヴン:魔法学院』 その2](Making Magic [[2023年]]1月3日)
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[キーワード能力]]
 
*[[ルーリング]]
 
*[[ルーリング]]

2023年1月5日 (木) 23:16時点における版

誇示/Boast
種別 起動型能力
登場セット カルドハイム
CR CR:702.142

誇示(こじ)/Boastは、カルドハイムで登場したキーワード能力。これを持つカード戦場にあるときに機能する起動型能力である。


Dragonkin Berserker / 龍族の狂戦士 (1)(赤)
クリーチャー — 人間(Human) 狂戦士(Berserker)

先制攻撃
あなたが誇示能力を起動するためのコストは、あなたがコントロールしているドラゴン(Dragon)1体につき(1)少なくなる。
誇示 ― (4)(赤):飛行を持つ赤の5/5のドラゴン・クリーチャー・トークン1体を生成する。(このターンにこのクリーチャーが攻撃していたときにのみ、毎ターン1回のみ起動できる。)

2/2


Frenzied Raider / 熱狂した略奪者 (1)(赤)
クリーチャー — デーモン(Demon) 狂戦士(Berserker)

あなたが誇示能力を起動するたび、熱狂した略奪者の上に+1/+1カウンター1個を置く。

2/2

定義

誇示 - [コスト]:[効果]/Boast - [コスト]:[効果]は、「[コスト]:[効果]。この能力はこのクリーチャーがこのターンに攻撃していたときにしか起動できず、ターンに1度しか起動できない。」を意味する。

解説

カルドハイム/Kaldheimの戦士たちが、己の偉業を自慢する様を示したキーワード能力

カルドハイムでは以外のに存在するが、特にに存在する。誇示を参照するカードとして、クリーチャーが誇示するたびに強化される熱狂した略奪者/Frenzied Raider起動コスト軽くする龍族の狂戦士/Dragonkin Berserker、2回起動できるようにする語りの神、ビルギ/Birgi, God of Storytellingが存在する。

ルール

開発秘話

展望デザイン・チームは北欧神話やヴァイキングで人々が連想する重要な要素として「戦い」のフレーバーが必要として、「燃葬/cremate」あるいは「葬火/pyre」と呼ばれる墓地のクリーチャー・カードを追放することをコストとするメカニズムをデザインした。セット・デザインの過程でそれらの数は減らされ、代わりに「栄光/glory」と呼ばれる新たな戦闘向けのメカニズムが導入され、最終的に誇示となった。

デザイン・チームの意図する所としては、前述したような「マナの必要な攻撃誘発型能力」に近い物であったが、一般的なプレイヤーにとっては「起動タイミングが限られた不利益なメカニズム」と捉えられてしまい、メカニズムのテンプレートの仕方がどう受け取られるかに影響したとMark Rosewaterは分析している。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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