部族の炎/Tribal Flames

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[[リミテッド]]ならば2点で打てれば充分。
 
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*[[軽い|基本土地]]中心の[[ドメイン]]では[[軽く]]高性能の[[除去]]として採用の余地もあり、実際に[[インベイジョン・ブロック構築]]では[[風変わりな病/Exotic Disease]]と併用した[[バーン]]系のドメインなどに採用された。
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*[[基本土地]]中心の[[ドメイン]]では[[軽い|軽く]]高性能の[[除去]]として採用の余地もあり、実際に[[インベイジョン・ブロック構築]]では[[風変わりな病/Exotic Disease]]と併用した[[バーン]]系のドメインなどに採用された。
 
*[[部族カード]]ではない。[[所有地カード]]である。
 
*[[部族カード]]ではない。[[所有地カード]]である。
 
*[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]枠で復活。この時点でショックランドが[[スタンダード]]に残っているため、活躍の可能性はある。
 
*[[時のらせん]]の[[タイムシフト]]枠で復活。この時点でショックランドが[[スタンダード]]に残っているため、活躍の可能性はある。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
 
*[[カード個別評価:時のらせんタイムシフト]]
*[[カード個別評価:インベイジョンブロック]]
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*[[カード個別評価:インベイジョン]] - [[コモン]]

2008年3月4日 (火) 21:07時点における版


Tribal Flames / 部族の炎 (1)(赤)
ソーサリー

版図 ― クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。部族の炎は、それにX点のダメージを与える。Xは、あなたがコントロールする土地の中の基本土地タイプの数に等しい。


所有地カードソーサリー火力。 大多数の所有地カードと同じく、基本土地が3種類で火山の鎚/Volcanic Hammer相当。 全て揃っていれば2マナ5点という恐るべきコスト・パフォーマンスになる。

だが、では「2マナで3ダメージ」という火力には事欠かないので、これの意味が出てくるのは最低3種の基本土地が必須ということになる。 当然、土地サーチ呪文などを入れないと達成が難しく、そこまで土地が並ぶなら、ギトゥの火/Ghitu FireなどのX火力で即死を狙いたいところである。 インベイジョン・ブロック期には使用機会は少なかった。

しかし、所有地カードはどれもそうだが、ショックランドフェッチランドとの相性は抜群に良い。 フェッチランドを経由すれば容易に3ターン目に5種類揃えることができる。 そのため、ラヴニカ・ブロック参入後のエクステンデッドではアグロドメインキーカードとして活躍している。

リミテッドならば2点で打てれば充分。

参考

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