野生の末裔/Scion of the Wild

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自軍の[[クリーチャー]]数に応じて大きくなる[[アバター]]。自分自身もカウントするため、最低でも1/1。
 
自軍の[[クリーチャー]]数に応じて大きくなる[[アバター]]。自分自身もカウントするため、最低でも1/1。
  
活用するにはクリーチャーを並べる必要があるが、そうすると[[全体除去]]を撃たれたときに失う[[カード・アドバンテージ]]も大きくなってしまう。被害を少なくするため、[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]や各種[[ファンガス]]などのように、1枚で複数の[[トークン]]を出せるカードと組み合わせると良い。
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活用するにはクリーチャーを並べる必要があるが、そうすると[[全体除去]]を撃たれたときに失う[[カード・アドバンテージ]]も大きくなってしまう。被害を少なくするため、[[セロン教の隠遁者/Thelonite Hermit]]や各種[[ファンガス]]などのように、1枚で複数の[[トークン]]を出せる[[カード]]と組み合わせるとよい。
  
 
リスクが大きく不安定なため[[構築]]戦では微妙な性能だが、全体除去の心配が少ない[[リミテッド]]では優秀な[[フィニッシャー]]になる。
 
リスクが大きく不安定なため[[構築]]戦では微妙な性能だが、全体除去の心配が少ない[[リミテッド]]では優秀な[[フィニッシャー]]になる。
  
 
*ほぼ同じ[[能力]]を持つカードに[[ケルドの大将軍/Keldon Warlord]]がある。[[マナ・コスト]]は1[[マナ]][[軽い|軽く]]、[[壁]]も数えてくれるなど、全体的に強化されている。ケルドの大将軍は[[赤]]いため、[[色]]の違いから来る差もあるだろうが、作られた時期が違うという事の方が大きいだろう(一般的に、近年になるにつれて、クリーチャー・カードは「強く」デザインされる傾向にあるとされている)。
 
*ほぼ同じ[[能力]]を持つカードに[[ケルドの大将軍/Keldon Warlord]]がある。[[マナ・コスト]]は1[[マナ]][[軽い|軽く]]、[[壁]]も数えてくれるなど、全体的に強化されている。ケルドの大将軍は[[赤]]いため、[[色]]の違いから来る差もあるだろうが、作られた時期が違うという事の方が大きいだろう(一般的に、近年になるにつれて、クリーチャー・カードは「強く」デザインされる傾向にあるとされている)。
*[[セレズニア対立]]のようなトークンを多用する[[デッキ]]に1〜2枚突っ込んでおくと、とんでもないサイズで登場してくれたりする。
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*類似した[[白]]のカードに[[オドリックの十字軍/Crusader of Odric]]がある。
*[[ストンピィ]]全盛時代に登場していればもっと活躍できたかもしれない。
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*[[狩りの統率者/Caller of the Hunt]]の立場が危うい。[[対戦相手]]のクリーチャーも参照する点で異なるが、[[クリーチャー・タイプ]]が限定される。
*類似した[[白]]のカードに[[霊誉の僧兵/Geist-Honored Monk]]がある。
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*[[狩りの統率者/Caller of the Hunt]]の立場が危うい。そちらは[[種族]]や[[職業]]を選ぶので普段は[[サイズ]]が小さい反面、相手の分も数えるので[[ミラーマッチ]]では逆に大きくなる。
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==参考==
 
==参考==
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*[[参照クリーチャー]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ラヴニカ:ギルドの都]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:第10版]] - [[レア]]

2012年7月8日 (日) 01:50時点における版


Scion of the Wild / 野生の末裔 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — アバター(Avatar)

野生の末裔のパワーとタフネスはそれぞれ、あなたがコントロールするクリーチャーの数に等しい。

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自軍のクリーチャー数に応じて大きくなるアバター。自分自身もカウントするため、最低でも1/1。

活用するにはクリーチャーを並べる必要があるが、そうすると全体除去を撃たれたときに失うカード・アドバンテージも大きくなってしまう。被害を少なくするため、セロン教の隠遁者/Thelonite Hermitや各種ファンガスなどのように、1枚で複数のトークンを出せるカードと組み合わせるとよい。

リスクが大きく不安定なため構築戦では微妙な性能だが、全体除去の心配が少ないリミテッドでは優秀なフィニッシャーになる。

参考

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