鎖の呪い/Curse of Chains

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[[Pauper]]では[[Delver-Go#Pauper|青単フェアリーや青単コントロール]]といった[[青単色デッキ|青単デッキ]]でしばしば[[サイドボード]]、時には[[メインデッキ]]から採用されることがある。
 
[[Pauper]]では[[Delver-Go#Pauper|青単フェアリーや青単コントロール]]といった[[青単色デッキ|青単デッキ]]でしばしば[[サイドボード]]、時には[[メインデッキ]]から採用されることがある。
  
*後に青[[単色]]版とも言える[[睡眠発作/Narcolepsy]]が登場した。
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*後に青[[単色]]版とも言える[[睡眠発作/Narcolepsy]]が登場した。比較すると、[[プロテクション]](白)のクリーチャーにエンチャントできないのは劣るが、一方でPauperの青単色デッキでは対処しにくいプロテクション(単色)の[[ギルドパクトの守護者/Guardian of the Guildpact]]を封じ込められる点では優る。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]
 
*[[カード個別評価:シャドウムーア]] - [[コモン]]

2018年1月8日 (月) 00:11時点における版


Curse of Chains / 鎖の呪い (1)(白/青)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
各アップキープの開始時に、エンチャントされているクリーチャーをタップする。


お得意のアンタップ制限系のオーラ

他の似たようなカードと比べると、一瞬だけアンタップする機会を与える事が大きな違いである。そのため、タップ能力を持つシステムクリーチャーには有効な対処とならないのが欠点となる。しかし、同ブロックに存在するアンタップ・シンボルやアンタップするたびに誘発する能力を持つ自分のクリーチャーなどには、攻撃に参加しなくとも安全にタップすることが可能なため利点とも言える。

単純にアンタップ制限オーラとして見ると脱水/Dehydrationと比べてコスト・パフォーマンスは良い。リミテッドではやはり強いので、見かけたら確保しておきたい。

構築でも青白マーフォーク青黒フェアリーサイドボードに採用されることがある。青黒フェアリーならば恐怖/Terror苦悶のねじれ/Agony Warpなど他にも除去の候補はあるが、それらでは対処できないカメレオンの巨像/Chameleon Colossusアッシェンムーアの抉り出し/Ashenmoor Gougerへの対策となることが評価されている。

Pauperでは青単フェアリーや青単コントロールといった青単デッキでしばしばサイドボード、時にはメインデッキから採用されることがある。

参考

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