陰謀団の呪い/Curse of the Cabal

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[[待機]]で使用した場合、4[[マナ]]と半分以下の[[コスト]]に下がるが、相手に[[時間カウンター]]を置く権利を与えてしまう。しかし、そのためには相手はパーマネントを生け贄に捧げなければならないので、むしろ「相手に生け贄を捧げさせる効果」として機能する。そのまま素直に発動させるか、待機状態のままでいさせるかの選択権が相手にある点は若干不安ではあるが、しかしどちらを選択されても自然に[[アドバンテージ]]が取れるようになっている点が強力。
 
[[待機]]で使用した場合、4[[マナ]]と半分以下の[[コスト]]に下がるが、相手に[[時間カウンター]]を置く権利を与えてしまう。しかし、そのためには相手はパーマネントを生け贄に捧げなければならないので、むしろ「相手に生け贄を捧げさせる効果」として機能する。そのまま素直に発動させるか、待機状態のままでいさせるかの選択権が相手にある点は若干不安ではあるが、しかしどちらを選択されても自然に[[アドバンテージ]]が取れるようになっている点が強力。
  
待機維持の前提で考えると、2[[ターン]]ごとにパーマネントを1つ生け贄に捧げさせるカードと言える。[[追放領域]]にあるため[[除去]]されにくい点も含めてなかなか悪くない[[ボードコントロール]]力を持つが、速度が遅いため単体では相手を縛りきれず反撃されるおそれがあり、また完全に無視されて発動までの2ターンのタイムラグの間に一気に勝負を決められる危険もある。複数待機させたり、[[小悪疫/Smallpox]]と併用するなどの工夫をして、相手を牽制しているうちに[[ゲーム]]を決めたい。
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待機維持の前提で考えると、2[[ターン]]ごとにパーマネントを1つ生け贄に捧げさせるカードと言える。[[追放]][[領域]]にあるため[[除去]]されにくい点も含めてかなりの[[ボードコントロール]]力を持つが、速度が遅いため単体では相手を縛りきれず反撃されるおそれがあり、また完全に無視されて発動までの2ターンのタイムラグの間に一気に勝負を決められる危険もある。複数待機させたり、[[小悪疫/Smallpox]]と併用するなどの工夫をして、相手を牽制しているうちに[[ゲーム]]を決めたい。
  
 
*いっそのこと[[憤怒の魔除け/Fury Charm]]で一気に[[プレイ]]した方がよいかもしれない。
 
*いっそのこと[[憤怒の魔除け/Fury Charm]]で一気に[[プレイ]]した方がよいかもしれない。

2011年5月24日 (火) 17:33時点における版


Curse of the Cabal / 陰謀団の呪い (9)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントの、端数を切り捨てた半分を生け贄に捧げる。
待機2 ― (2)(黒)(黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(2)(黒)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが2個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
各プレイヤーのアップキープの開始時に、陰謀団の呪いが待機状態であるならば、そのプレイヤーはパーマネントを1つ生け贄に捧げてもよい。そのプレイヤーがそうした場合、陰謀団の呪いの上に時間カウンターを2個置く。


マナ・コスト効果も豪快なソーサリー点数で見たマナ・コストは10。カード全体では4位、シングルシンボル限定では1位である(→各種カードランキング)。さらに効果も、対象プレイヤーパーマネントを半分生け贄に捧げさせるというすさまじさ。

待機で使用した場合、4マナと半分以下のコストに下がるが、相手に時間カウンターを置く権利を与えてしまう。しかし、そのためには相手はパーマネントを生け贄に捧げなければならないので、むしろ「相手に生け贄を捧げさせる効果」として機能する。そのまま素直に発動させるか、待機状態のままでいさせるかの選択権が相手にある点は若干不安ではあるが、しかしどちらを選択されても自然にアドバンテージが取れるようになっている点が強力。

待機維持の前提で考えると、2ターンごとにパーマネントを1つ生け贄に捧げさせるカードと言える。追放領域にあるため除去されにくい点も含めてかなりのボードコントロール力を持つが、速度が遅いため単体では相手を縛りきれず反撃されるおそれがあり、また完全に無視されて発動までの2ターンのタイムラグの間に一気に勝負を決められる危険もある。複数待機させたり、小悪疫/Smallpoxと併用するなどの工夫をして、相手を牽制しているうちにゲームを決めたい。

参考

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