集団意識/Hive Mind

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(既に記されてはいますが特に重要な戦略であると考え、解説を加えました。)
(重要だと思うならば無意味に記述を重複させるのではなく、既にある記述を膨らませてください。)
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基本的に[[あなた|自分]]が唱えるよりも[[対戦相手]]が唱えたときに恩恵を受けるため、[[デッキ]]構築の段階で調整しにくい。[[Timmy, Johnny, and Spike|Johnny]]向けの非常に癖の強いカードである。
 
基本的に[[あなた|自分]]が唱えるよりも[[対戦相手]]が唱えたときに恩恵を受けるため、[[デッキ]]構築の段階で調整しにくい。[[Timmy, Johnny, and Spike|Johnny]]向けの非常に癖の強いカードである。
 
このカードを置いて[[契約]]を撃てば、相手は次の[[アップキープ]]にマナを支払わされる事となる。そこで[[デッキ]]との[[色]]が合わなければゲーム終了。
 
  
 
*このカードが置いてあると、[[カウンター]]呪文がほとんど機能しなくなるため、パーミッションにとって[[マストカウンター]]のカードである。
 
*このカードが置いてあると、[[カウンター]]呪文がほとんど機能しなくなるため、パーミッションにとって[[マストカウンター]]のカードである。
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==活用法==
 
==活用法==
 
下記の参考リンクでは、いくつかの活用法が挙げられている。
 
下記の参考リンクでは、いくつかの活用法が挙げられている。
*唱えた側が不利益をこうむる呪文を唱えて、コピーを押し付ける。
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*[[唱える|唱えた]]側が不利益をこうむる呪文を唱えて、[[コピー]]を押し付ける。
**[[空虚自身/One with Nothing]]や、対戦相手の[[デッキカラー]]に合わない[[契約]]などが候補に挙がる。
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**[[空虚自身/One with Nothing]]を唱えて[[手札破壊]]する。
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**[[対戦相手]]の[[デッキカラー]]に合わない[[契約]]を唱えれば、次の対戦相手の[[アップキープ]]に対戦相手は[[マナ]]を[[支払う]]ことができずに[[敗北]]する。
 
**デッキ内の[[パーマネント]]・[[カード]]を[[土地]]と集団意識だけにした上で、[[永遠の統制/Eternal Dominion]]を唱える。
 
**デッキ内の[[パーマネント]]・[[カード]]を[[土地]]と集団意識だけにした上で、[[永遠の統制/Eternal Dominion]]を唱える。
 
*[[ライブラリートップ]]に[[点数で見たマナ・コスト]]が0のカードを仕込んだ上で、[[貯め込み屋の欲/Hoarder's Greed]]を唱える。
 
*[[ライブラリートップ]]に[[点数で見たマナ・コスト]]が0のカードを仕込んだ上で、[[貯め込み屋の欲/Hoarder's Greed]]を唱える。

2009年10月7日 (水) 12:07時点における版


Hive Mind / 集団意識 (5)(青)
エンチャント

プレイヤー1人がインスタント呪文かソーサリー呪文を唱えるたび、他の各プレイヤーはその呪文をコピーする。その各プレイヤーは、自分のコピーの新たな対象を選んでもよい。


プレイヤーのうちの誰かがインスタントソーサリー呪文唱えるたび、他のプレイヤーにもそのコピーを渡すエンチャント放射/Radiateなどの混沌を好むのようなカード

基本的に自分が唱えるよりも対戦相手が唱えたときに恩恵を受けるため、デッキ構築の段階で調整しにくい。Johnny向けの非常に癖の強いカードである。

活用法

下記の参考リンクでは、いくつかの活用法が挙げられている。

ルーリング

  • コピーの作成は強制である。また、対象を取らない呪文もコピーが作成される。
  • 呪文が唱えられることで集団意識の能力誘発するため、スタック上で能力はその呪文より上にあり、能力が解決することで作成されるコピーも元の呪文より上に置かれる。
  • 多人数戦の場合、まずアクティブ・プレイヤーコントロールするコピーがスタックに置かれ(元の呪文をプレイしたのがアクティブ・プレイヤーならば順番を飛ばす)、ターン順に残りのプレイヤーのコピーが置かれている。
  • コピーは唱えられることはなく、単にスタックに置かれる。
    • 追加コスト支払うことはできない。ただし、元の呪文が追加コストを支払って唱えられているならば、コピーも支払ったものとして扱われる。

参考

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