霊気の突進/Aether Charge

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[[ビースト]]に[[血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast]]の[[能力]]を与える[[全体エンチャント]]。
 
[[ビースト]]に[[血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast]]の[[能力]]を与える[[全体エンチャント]]。
  
[[ビースト (デッキ)|ビーストデッキ]]は基本的に、[[クリーチャー]]による[[戦闘ダメージ]]のみを勝ち手段としているので、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]や執拗な[[除去]]などで止められると勝ちが遠退いてしまう。それを打開できる[[呪文]]。
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[[ビースト (デッキ)|ビーストデッキ]]は基本的に、[[クリーチャー]]による[[戦闘ダメージ]]のみを勝ち手段としているので、[[罠の橋/Ensnaring Bridge]]や執拗な[[除去]]などで止められると勝ちが遠退いてしまう。それを打開できる[[カード]]。
  
 
[[新緑の連続/Verdant Succession]]との[[シナジー]]が強力であり、[[三色ビースト]]で実際に採用されている。
 
[[新緑の連続/Verdant Succession]]との[[シナジー]]が強力であり、[[三色ビースト]]で実際に採用されている。
  
*[[ダメージ]]の[[発生源]]は、場に出た[[クリーチャー]]である点に注意。[[発生源]]の多色化による[[防御円]]への牽制にはなるが、逆に[[黄金化/Aurification]]の様な[[呪文]]に引っかかってしまう。
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*初出時の英語版[[カード名]]は「Æther Charge」であったが、[[カラデシュ]]発売に伴う[[オラクル]]更新により、合字を用いない表記に変更された。詳細は[[霊気/Aether]]を参照。
*しかし、[[絆魂]]や[[感染]]を持った[[ビースト]]にとってはメリットにもなり得る。
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*[[ダメージ]]の[[発生源]]は、[[戦場に出る|戦場に出た]]クリーチャーである点に注意。[[発生源]]の多色化による[[防御円]]への牽制にはなるが、逆に[[黄金化/Aurification]]の様な[[呪文]]に引っかかってしまう。[[絆魂]]や[[感染]]を持ったビーストにとってはメリットにもなり得る。
 
<!-- -[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]がビーストであることを利用して極稀に[[アルーレン]]の[[フィニッシャー]]にもなったりする。  
 
<!-- -[[洞窟のハーピー/Cavern Harpy]]がビーストであることを利用して極稀に[[アルーレン]]の[[フィニッシャー]]にもなったりする。  
 
  ↑初めて聞いたけど?魔の魅惑の恩恵を受けられなく、かつ5マナもかかるエンチャントを使う理由が…  
 
  ↑初めて聞いたけど?魔の魅惑の恩恵を受けられなく、かつ5マナもかかるエンチャントを使う理由が…  
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==参考==
 
==参考==
*[[霊気/Æther]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[霊気/Aether]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:オンスロート]] - [[アンコモン]]

2017年6月13日 (火) 18:53時点における版


AEther Charge / 霊気の突進 (4)(赤)
エンチャント

あなたのコントロール下でビースト(Beast)が1つ戦場に出るたび、対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。あなたは「それは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに4点のダメージを与える」ことを選んでもよい。


ビースト血まみれ牙の炎獣/Goretusk Firebeast能力を与える全体エンチャント

ビーストデッキは基本的に、クリーチャーによる戦闘ダメージのみを勝ち手段としているので、罠の橋/Ensnaring Bridgeや執拗な除去などで止められると勝ちが遠退いてしまう。それを打開できるカード

新緑の連続/Verdant Successionとのシナジーが強力であり、三色ビーストで実際に採用されている。

参考

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