霧組のナーガ/Mist-Syndicate Naga

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[[忍術]]と自身の[[コピー]]を[[生成]]する[[サボタージュ能力]]を持った[[ナーガ]]・[[忍者]]。
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[[忍術]]と自身の[[コピー]]・[[トークン]]を[[生成]]する[[サボタージュ能力]]を持った[[ナーガ]]・[[忍者]]。
  
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コピーもまたコピーを生成する能力を持つため、[[攻撃]]が[[通し|通り]]続けると倍々で増えていくことになる。忍術があるため1回はほぼ確実に通すことができることがいやらしさに拍車をかけている。[[対戦相手]]からすると、突然「放置すると大変なことになる[[クリーチャー]]」が(これ本体+コピーで)2体も登場した形になるので、対処できる[[ブロッカー]]や[[除去]]が用意できないとそのまま圧殺される可能性があるわけである。
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もっとも、[[戦闘]]能力自体はほぼ[[バニラ]]同然の[[タフネス]]1なので対処はそこまで難しくなく、それこそ1/1のトークンなどでも足止めされてしまう。[[モダンホライゾン]]内だけでも[[金切るときの声/Battle Screech]]や[[溶岩の投げ矢/Lava Dart]]など、天敵は少なくない。対戦相手にそういった冷静な対処をさせないよう、しっかり[[戦場]]をかく乱しておいてから使いたい。
  
 
*コピーは霧組のナーガについた[[オーラ]]や[[装備品]]、置かれた[[カウンター (目印)|カウンター]]、コピー[[効果]]以外の適用されている[[継続的効果]]などはコピーされない。詳しくは[[コピー可能な値]]を参照。
 
*コピーは霧組のナーガについた[[オーラ]]や[[装備品]]、置かれた[[カウンター (目印)|カウンター]]、コピー[[効果]]以外の適用されている[[継続的効果]]などはコピーされない。詳しくは[[コピー可能な値]]を参照。
 
*[[能力]]の[[解決]]前に霧組のナーガが[[戦場]]を離れても、[[最後の情報]]を元にコピー・[[トークン]]が生成される。
 
*[[能力]]の[[解決]]前に霧組のナーガが[[戦場]]を離れても、[[最後の情報]]を元にコピー・[[トークン]]が生成される。
*マナカーブが一致する[[逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive]]が居れば本体とトークンがまとめてアンブロッカルになる。妨害されなかれば瞬く間に戦場をトークンで埋め尽くせるだろう。
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*[[逃亡者、梅澤哲子/Tetsuko Umezawa, Fugitive]]とは特に好相性。[[マナカーブ]]も[[回避能力]]の条件も噛み合っており、瞬く間に戦場をトークンで埋め尽くせるだろう。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンホライゾン]] - [[レア]]

2019年10月27日 (日) 23:56時点における版


Mist-Syndicate Naga / 霧組のナーガ (2)(青)
クリーチャー — ナーガ(Naga) 忍者(Ninja)

忍術(2)(青)((2)(青),あなたがコントロールしていてブロックされていない攻撃クリーチャー1体を手札に戻す:あなたの手札からこのカードをタップ状態で攻撃している状態で戦場に出す。)
霧組のナーガがプレイヤー1人に戦闘ダメージを与えるたび、霧組のナーガのコピーであるトークンを1体生成する。

3/1

忍術と自身のコピートークン生成するサボタージュ能力を持ったナーガ忍者

コピーもまたコピーを生成する能力を持つため、攻撃通り続けると倍々で増えていくことになる。忍術があるため1回はほぼ確実に通すことができることがいやらしさに拍車をかけている。対戦相手からすると、突然「放置すると大変なことになるクリーチャー」が(これ本体+コピーで)2体も登場した形になるので、対処できるブロッカー除去が用意できないとそのまま圧殺される可能性があるわけである。

もっとも、戦闘能力自体はほぼバニラ同然のタフネス1なので対処はそこまで難しくなく、それこそ1/1のトークンなどでも足止めされてしまう。モダンホライゾン内だけでも金切るときの声/Battle Screech溶岩の投げ矢/Lava Dartなど、天敵は少なくない。対戦相手にそういった冷静な対処をさせないよう、しっかり戦場をかく乱しておいてから使いたい。

参考

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