魂の絆/Spirit Link

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[[ダメージ]]を与えると[[ライフ]]が[[回復]]する[[エンチャント]]
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[[ダメージ]]を与えると[[ライフ]]が[[回復]]する[[エンチャント]]。クリーチャーが持つこれに類似した「このクリーチャーがダメージを与えたときあなたがライフを得る」能力は俗に「魂の絆能力」と呼ばれており、[[白]]のお家芸。白には特に「魂の絆能力」を持つクリーチャーが多く、それが[[キーワード能力]]になった際の「[[絆魂]]」という名前の由来にもなっている。
クリーチャーが持つこれに類似した「このクリーチャーがダメージを与えたときあなたがライフを得る」能力は俗に「魂の絆能力」と呼ばれており、[[白]]のお家芸。
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白には特に「魂の絆能力」を持つクリーチャーが多く、それが[[キーワード能力]]になった際の「[[絆魂]]」という名前の由来にもなっている。
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<!-- その能力は俗に「魂の絆能力」と呼ばれており、[[キーワード能力]]の「[[絆魂]]」となった。  
 
<!-- その能力は俗に「魂の絆能力」と呼ばれており、[[キーワード能力]]の「[[絆魂]]」となった。  
 
  この時点で誤り。後に説明するにしても、わざわざ誤った表記にするのはまるで無意味。  
 
  この時点で誤り。後に説明するにしても、わざわざ誤った表記にするのはまるで無意味。  
 
  言いたい事は分かるので少し修正して復活。正確な編集を心がけてください。  
 
  言いたい事は分かるので少し修正して復活。正確な編集を心がけてください。  
 
  そもそも「魂の絆能力」自体が魂の絆とは別物ですし、「そのまま持っているクリーチャーが多い」も誤りです。なので正しくなるように修正。 -->
 
  そもそも「魂の絆能力」自体が魂の絆とは別物ですし、「そのまま持っているクリーチャーが多い」も誤りです。なので正しくなるように修正。 -->
*絆魂能力と魂の絆自体の能力の具体的な相違点として、ライフを得る[[プレイヤー]]はこれがつけられている[[クリーチャー]]のコントローラーではなく、魂の絆のコントローラーであること。そのため魂の絆は絆魂を使ったテキストになっていない。
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*絆魂能力と魂の絆自体の能力の具体的な相違点として、ライフを得る[[プレイヤー]]はこれがつけられている[[クリーチャー]]のコントローラーではなく、魂の絆のコントローラーであること。そのため魂の絆は絆魂を使ったテキストになっていない。参考までに、基本的に自分の[[クリーチャー]]にしかつけられない[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]]や[[魂の因縁/Spirit Loop]]は[[絆魂]]を使ったテキストに直されている。
参考までに、基本的に自分の[[クリーチャー]]にしかつけられない[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]]や[[魂の因縁/Spirit Loop]]は[[絆魂]]を使ったテキストに直されている。
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普通に[[巨大クリーチャー]]につけてもライフをガンガン回復できるのだが、[[墓所のネズミ/Crypt Rats]]や[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]などのダメージばらまき系クリーチャーにつければ恐ろしくライフが回復する。
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普通に[[巨大クリーチャー]]につけてもライフをガンガン回復できるのだが、[[墓所のネズミ/Crypt Rats]]や[[のたうつウンパス/Thrashing Wumpus]]などのダメージばらまき系クリーチャーにつければ恐ろしくライフが回復する。自身は死なないように[[プロテクション|プロテクション(黒)]]をつければ何度でも心おきなく撃てるようになる。
自身は死なないように[[プロテクション|プロテクション(黒)]]をつければ何度でも心おきなく撃てるようになる。
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[[セラのアバター/Serra Avatar]]につければライフが毎[[ターン]]2倍というわけのわからない状況に。
 
[[セラのアバター/Serra Avatar]]につければライフが毎[[ターン]]2倍というわけのわからない状況に。
  
いざとなったら相手のクリーチャーにつけて[[攻撃]]を無効化するという使い方もできる。
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いざとなったら相手のクリーチャーにつけて[[攻撃]]を無効化するという使い方もできる。ただしこの場合、1回のダメージでライフが0以下になると能力が[[敗北条件|解決]]する前に[[状況起因効果]]で[[敗北]]してしまうので注意。
ただしこの場合、1回のダメージでライフが0以下になると能力が[[敗北条件|解決]]する前に[[状況起因効果]]で[[敗北]]してしまうので注意。
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このカード自体はそれほど強いというわけでもはなく、[[構築]]で見かける事はほとんどないが、この能力がクリーチャーや[[装備品]]に内蔵されるとやたら強く感じる。
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このカード自体はそれほど強いというわけでもはなく、[[構築]]で見かける事はほとんどないが、この能力がクリーチャーや[[装備品]]に内蔵されるとやたら強く感じる。例としては、[[アルマジロの外套/Armadillo Cloak]]や[[賛美されし天使/Exalted Angel]]や[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]]など。つまり効果は非常に強力で[[コスト]]も[[軽い]]が、[[P/T]]に修整がなく[[カード・アドバンテージ]]に直結しない[[オーラ]]を採用すること自体が難しい、ということであろうか。
例としては、[[アルマジロの外套/Armadillo Cloak]]や[[賛美されし天使/Exalted Angel]]や[[ロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammer]]など。
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つまり効果は非常に強力で[[コスト]]も[[軽い]]が、[[P/T]]に修整がなく[[カード・アドバンテージ]]に直結しない[[オーラ]]を採用すること自体が難しい、ということであろうか。
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一応[[12Knights]]等の[[サイドボード]]に採用されることはあった。
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一応[[12Knights]]等の[[サイドボード]]に採用されることはあった。[[バーン]]に対しては[[ライフ]]≒[[カード・アドバンテージ]]であるため有効。
[[バーン]]に対しては[[ライフ]]≒[[カード・アドバンテージ]]であるため有効。
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*類似品としては[[魂の結合/Soul Link]]。[[次元の混乱]]にて、[[黒]]の[[吸血の絆/Vampiric Link]]として[[タイムシフト]]。
 
*類似品としては[[魂の結合/Soul Link]]。[[次元の混乱]]にて、[[黒]]の[[吸血の絆/Vampiric Link]]として[[タイムシフト]]。
*[[画像:Spirit Link|第7版]]を除いて、[[イラスト]]に必ずネコとコウモリを掛け合わせたような生き物が描かれている。
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*{{日本語画像|Spirit Link~7ED|第7版}}を除いて、[[イラスト]]に必ずネコとコウモリを掛け合わせたような生き物が描かれている。
*当初はこの[[日本語画像:Spirit Link~4ED|イラスト]]に描かれている女性に関する設定は無かったのだが、その後これが[[ジョルレイル/Jolrael]]という事になり、[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts]]にも描かれた。
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*当初はこの{{日本語画像|Spirit Link~4ED|イラスト}}に描かれている女性に関する設定は無かったのだが、その後これが[[ジョルレイル/Jolrael]]という事になり、[[獣たちの女帝ジョルレイル/Jolrael, Empress of Beasts]]にも描かれた。
 
*クリーチャーでないにもかかわらず、[[セラの天使/Serra Angel]]や[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]とともに小人形が発売されたことがある。
 
*クリーチャーでないにもかかわらず、[[セラの天使/Serra Angel]]や[[放蕩魔術師/Prodigal Sorcerer]]とともに小人形が発売されたことがある。
 
*[[レジェンド]]での最初の[[Kaja Foglio]]のイラストの印象がいかに強かったかということだろう。
 
*[[レジェンド]]での最初の[[Kaja Foglio]]のイラストの印象がいかに強かったかということだろう。
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==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
 
*[[カード個別評価:オールドエキスパンション]]
*[[カード個別評価:10版(10th)]]
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*[[カード個別評価:10版(10th)]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:9版(9th)]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:7版(7th)]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:クラシック(6th)]]
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*[[カード個別評価:5版(5th)]] - [[アンコモン]]
*[[カード個別評価:4版(4th)]]
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*[[カード個別評価:4版(4th)]] - [[アンコモン]]

2008年7月9日 (水) 23:29時点における版


Spirit Link / 魂の絆 (白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)(これを唱える際に、クリーチャー1体を対象とする。このカードはそのクリーチャーにつけられている状態で戦場に出る。)
エンチャントされているクリーチャーがダメージを与えるたび、あなたは同じ点数のライフを得る。


ダメージを与えるとライフ回復するエンチャント。クリーチャーが持つこれに類似した「このクリーチャーがダメージを与えたときあなたがライフを得る」能力は俗に「魂の絆能力」と呼ばれており、のお家芸。白には特に「魂の絆能力」を持つクリーチャーが多く、それがキーワード能力になった際の「絆魂」という名前の由来にもなっている。


普通に巨大クリーチャーにつけてもライフをガンガン回復できるのだが、墓所のネズミ/Crypt Ratsのたうつウンパス/Thrashing Wumpusなどのダメージばらまき系クリーチャーにつければ恐ろしくライフが回復する。自身は死なないようにプロテクション(黒)をつければ何度でも心おきなく撃てるようになる。

セラのアバター/Serra Avatarにつければライフが毎ターン2倍というわけのわからない状況に。

いざとなったら相手のクリーチャーにつけて攻撃を無効化するという使い方もできる。ただしこの場合、1回のダメージでライフが0以下になると能力が解決する前に状況起因効果敗北してしまうので注意。

このカード自体はそれほど強いというわけでもはなく、構築で見かける事はほとんどないが、この能力がクリーチャーや装備品に内蔵されるとやたら強く感じる。例としては、アルマジロの外套/Armadillo Cloak賛美されし天使/Exalted Angelロクソドンの戦槌/Loxodon Warhammerなど。つまり効果は非常に強力でコスト軽いが、P/Tに修整がなくカード・アドバンテージに直結しないオーラを採用すること自体が難しい、ということであろうか。

一応12Knights等のサイドボードに採用されることはあった。バーンに対してはライフカード・アドバンテージであるため有効。

参考

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