Demonic Hordes

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[[土地破壊]]能力を持つ[[ファッティ]]。[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]とも[[色拘束]]が厳しい。
 
[[土地破壊]]能力を持つ[[ファッティ]]。[[マナ・コスト]]、[[アップキープ・コスト]]とも[[色拘束]]が厳しい。
  
大型のサイズと[[タップ能力]]がいまいち噛み合わないものの、[[攻撃]]に行けない時でも毎ターン[[アドバンテージ]]を得られるのは頼もしい。
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大型の[[サイズ]]と[[タップ能力]]がいまいち噛み合わないものの、[[攻撃]]に行けない時でも毎[[ターン]][[アドバンテージ]]を得られるのは頼もしい。
[[ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ともに[[フィニッシャー]]として採用できる。
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]ともに[[フィニッシャー]]として採用できる。
  
*[[ハルマゲドン/Armageddon]]などが天敵。殆ど[[友情コンボ]]である。
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*[[ハルマゲドン/Armageddon]]などが天敵。ほとんど[[友情コンボ]]である。
*当時は緑をタッチして[[賦活/Instill Energy]]を付けるなどして連続アンタップによりブロッカーとして残しつつ、相手の土地を高速に破壊していった。
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*当時は[[緑]]を[[タッチ]]した[[デッキ]]でよく用いられた。[[賦活/Instill Energy]]を[[つける|つけて]]、[[能力]][[起動]]後に[[アンタップ]]して[[ブロッカー]]として残しつつ[[対戦相手]]のターンにも土地を破壊と、高速で土地を破壊していった。
*現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を支払わなくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。
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*現在のルールなら、[[アップキープ・コスト]]を[[支払う|支払わ]]なくても、自分の土地を失うことさえ省みなければ毎ターン土地を破壊し続けることができる。早い段階で[[リアニメイト]]したときには便利。
 
*[[ヘルドーザー/Helldozer]]はこれの調整版といったところか。
 
*[[ヘルドーザー/Helldozer]]はこれの調整版といったところか。
  

2010年4月6日 (火) 18:04時点における版


Demonic Hordes (3)(黒)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

(T):土地1つを対象とし、それを破壊する。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが(黒)(黒)(黒)を支払わないかぎり、Demonic Hordesをタップし対戦相手1人が選んだ土地1つを生け贄に捧げる。

5/5

土地破壊能力を持つファッティマナ・コストアップキープ・コストとも色拘束が厳しい。

大型のサイズタップ能力がいまいち噛み合わないものの、攻撃に行けない時でも毎ターンアドバンテージを得られるのは頼もしい。 ビートダウンコントロールともにフィニッシャーとして採用できる。

参考

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