Double Play

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だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。なにしろ、次のゲームでは相手より1テンポ早く行動することができる。これを複数回プレイした時のことは言うまでもない。
 
だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。なにしろ、次のゲームでは相手より1テンポ早く行動することができる。これを複数回プレイした時のことは言うまでもない。
  
もっとも効果的な使い方は、、[[Enter the Dungeon]]や[[Shahrazad]]といった[[サブゲーム]]を行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、[[スイスドロー]]の1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。
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もっとも効果的な使い方は、[[Enter the Dungeon]]や[[Shahrazad]]といった[[サブゲーム]]を行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、[[スイスドロー]]の1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。
  
 
反面、次のゲームが[[マジック]]でなかった場合はほぼ確実に効果はない。「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 「土地」と拡大解釈すればまぁ、モノポリーとかには使えるかも知れない。Gやエネルギーなどは、それが「基本○○」と呼ばれているとしても、「基本土地」では無い。銀枠+まったく別のTCGなので、話し合って決めても良いが。
 
反面、次のゲームが[[マジック]]でなかった場合はほぼ確実に効果はない。「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 「土地」と拡大解釈すればまぁ、モノポリーとかには使えるかも知れない。Gやエネルギーなどは、それが「基本○○」と呼ばれているとしても、「基本土地」では無い。銀枠+まったく別のTCGなので、話し合って決めても良いが。

2010年7月13日 (火) 01:41時点における版


Double Play (3)(緑)(緑)
ソーサリー

他のプレイヤー1人を選ぶ。あなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにあなたのライブラリーから基本土地カードを1枚探し、そのカードを戦場に出し、その後ライブラリーを切り直す。


2マナ重い荒々しき自然/Untamed Wilds。元があまり使えないカードの上に、5マナから加速するというちょっと意味のない効果。これだけでは全然使えない。

だが、次のゲームに与える影響はサイクルの中でも群を抜いて強い。なにしろ、次のゲームでは相手より1テンポ早く行動することができる。これを複数回プレイした時のことは言うまでもない。

もっとも効果的な使い方は、Enter the DungeonShahrazadといったサブゲームを行うカードと一緒に使うことだろう。あるいは、スイスドローの1戦目でこれを使い、2戦目でサイドアウトすると良いかもしれない。

反面、次のゲームがマジックでなかった場合はほぼ確実に効果はない。「ライブラリー」や「基本土地」という言葉が意味を持つゲームなど他にあるのだろうか? 「土地」と拡大解釈すればまぁ、モノポリーとかには使えるかも知れない。Gやエネルギーなどは、それが「基本○○」と呼ばれているとしても、「基本土地」では無い。銀枠+まったく別のTCGなので、話し合って決めても良いが。

関連カード

サイクル

アングルードのDoubleカードサイクル。(マジックに限らず)次のゲームの始めにも影響を与える。サブゲームに入ったときにも有効(参考)。

アンヒンジドにも、次のゲームに影響を及ぼすTime Machineが存在する。

参考

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