Go-Mar

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基本戦略は[[パーミッション]]であり、[[インベイジョン・ブロック]]で登場した強力な[[マルチカラー]][[カード]]を武器に、[[]]を[[コントロール]]する。[[フィニッシャー]]の[[追放するものドロマー/Dromar, the Banisher]]が[[除去]][[能力]]を持つので非常に心強い。
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基本戦略は[[パーミッション]]であり、[[インベイジョン・ブロック]]で登場した強力な[[マルチカラー]][[カード]]を武器に、[[戦場]]を[[コントロール]]する。[[フィニッシャー]]の[[追放するものドロマー/Dromar, the Banisher]]が[[除去]][[能力]]を持つので非常に心強い。
  
 
*他の[[ドロー・ゴー]]系デッキと異なり、「ゴー/Go」を先に読む(普通は[[ネザーゴー]]などと呼ぶ場合が多い)。この[[デッキ]]を「○○ゴー」と呼ぶ場合、名前に冠される「ドロマー」の前半部分を用いることになるが、それだと「ドロ・ゴー」等となってしまい、元の[[ドロー・ゴー]]と紛らわしいからであろう。
 
*他の[[ドロー・ゴー]]系デッキと異なり、「ゴー/Go」を先に読む(普通は[[ネザーゴー]]などと呼ぶ場合が多い)。この[[デッキ]]を「○○ゴー」と呼ぶ場合、名前に冠される「ドロマー」の前半部分を用いることになるが、それだと「ドロ・ゴー」等となってしまい、元の[[ドロー・ゴー]]と紛らわしいからであろう。

2010年1月10日 (日) 17:22時点における版

Go-Marは、ドロマーコントロールドロー・ゴーの要素を加えたパーミッションコントロールデッキデッキ名はドロー・ゴーフィニッシャー追放するものドロマー/Dromar, the Banisherを採用したことに由来する。

概要


Dromar, the Banisher / 追放するものドロマー (3)(白)(青)(黒)
伝説のクリーチャー — ドラゴン(Dragon)

飛行
追放するものドロマーがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたは(2)(青)を支払ってもよい。そうした場合、色を1色選ぶ。その後、選ばれた色のすべてのクリーチャーをオーナーの手札に戻す。

6/6


Absorb / 吸収 (白)(青)(青)
インスタント

呪文1つを対象とし、それを打ち消す。あなたは3点のライフを得る。


基本戦略はパーミッションであり、インベイジョン・ブロックで登場した強力なマルチカラーカードを武器に、戦場コントロールする。フィニッシャー追放するものドロマー/Dromar, the Banisher除去能力を持つので非常に心強い。

  • 他のドロー・ゴー系デッキと異なり、「ゴー/Go」を先に読む(普通はネザーゴーなどと呼ぶ場合が多い)。このデッキを「○○ゴー」と呼ぶ場合、名前に冠される「ドロマー」の前半部分を用いることになるが、それだと「ドロ・ゴー」等となってしまい、元のドロー・ゴーと紛らわしいからであろう。

サンプルレシピ

メインデッキ (60)
クリーチャー (6)
4 ガリーナの騎士/Galina's Knight
2 追放するものドロマー/Dromar, the Banisher
呪文 (28)
4 吸収/Absorb
4 ドロマーの魔除け/Dromar's Charm
3 除外/Exclude
3 総くずれ/Rout
1 ヨーグモスの行動計画/Yawgmoth's Agenda
4 選択/Opt
2 ロボトミー/Lobotomy
1 はね返り/Recoil
4 嘘か真か/Fact or Fiction
2 悪意+敵意/Spite+Malice
土地 (26)
8 平地/Plains
7 島/Island
3 沼/Swamp
4 沿岸の塔/Coastal Tower
4 塩の湿地/Salt Marsh
サイドボード
3 監獄のバリケード/Prison Barricade
2 オーラの旋風/Aura Blast
3 聖戦の騎士/Crusading Knight
1 ロボトミー/Lobotomy
1 総くずれ/Rout
4 反論/Gainsay
1 排撃/Repulse

参考

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