Infernal Denizen

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*アップキープ・コストの支払いができなかった場合の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制。なので、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。
 
*アップキープ・コストの支払いができなかった場合の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制。なので、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。
 
*クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで、恒久的な除去手段にもならないことはない。これならば、[[アップキープ・コスト]]を払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が[[場]]を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目。
 
*クリーチャーを[[生け贄に捧げる]]手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで、恒久的な除去手段にもならないことはない。これならば、[[アップキープ・コスト]]を払えなくても有効に使えるだろう。これ自身が[[場]]を離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目。
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*[[アラーラの再誕]]時点で唯一の[[シングルシンボル]]で5/7のクリーチャー。同時に8マナで5/7というのも唯一。
  
 
==参考==
 
==参考==

2009年7月8日 (水) 14:57時点における版


Infernal Denizen (7)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

あなたのアップキープの開始時に、沼(Swamp)を2つ生け贄に捧げる。そうできない場合、Infernal Denizenをタップし、いずれかの対戦相手1人は、そのプレイヤーが選んだあなたがコントロールするクリーチャー1体を、Infernal Denizenが戦場に出ているかぎりコントロールする。
(T):クリーチャー1体を対象とする。Infernal Denizenが戦場に出続けているかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。

5/7

維持のきつさがらしい、大型クリーチャー。大きさはもちろん、タップだけで相手のクリーチャーを奪える能力自体は悪くないが、アップキープに毎ターン2枚を持っていかれるのは少々痛い。クリーチャーを奪いつづければいつかは一方的に殴り勝てるはずで、決して弱いわけではないが、能力的に即勝負がつくようなカードではないので、8マナも使って出すクリーチャーとしては、悠長といえそう。

  • アップキープの沼2枚生け贄は強制なので、沼がある限り支払わなければならない。
  • もし沼がなくなっても、アップキープ・コスト未払い原因でこれがタップする前に能力を起動し、相手クリーチャーを新たに奪うことはできる。この場合、その「未払い」によって相手にまた奪い返されてしまうが、とりあえず現状維持にはなる。
    • これが作られた当時のルールでは、未払い時には相手クリーチャーを奪うことはできなかった(起動型能力は、アップキープ・コストを払った後でないと使用できなかった)。なので、現在はまだ使いやすくなったといえる。
  • アップキープ・コストの支払いができなかった場合の「相手がこちらのクリーチャーを奪う」のは非強制。なので、こちらにこれしかクリーチャーがいなくても、相手はこれを奪う必要はない。
  • クリーチャーを生け贄に捧げる手段を別にもっているのならば、奪ってすぐに生け贄にすることで、恒久的な除去手段にもならないことはない。これならば、アップキープ・コストを払えなくても有効に使えるだろう。これ自身がを離れると奪ったクリーチャーも返却しなければならないことを含めて、考慮しておくべき項目。
  • アラーラの再誕時点で唯一のシングルシンボルで5/7のクリーチャー。同時に8マナで5/7というのも唯一。

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