Ivory Gargoyle

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自動復活[[クリーチャー]]。[[]]から[[墓地]]に落ちた場合、[[ターン終了時に]]自動的に復活する。代償として[[ドロー・ステップ]]が[[飛ばす|飛ばされる]]ので、実質的に「次の[[ターン]]に引くはずだった[[カード]]1枚で復活」するようなものと思えばいいだろう。
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自動復活[[クリーチャー]]。[[戦場]]から[[墓地]]に落ちた場合、[[ターン終了時に]]自動的に復活する。代償として[[ドロー・ステップ]]が[[飛ばす|飛ばされる]]ので、実質的に「次の[[ターン]]に引くはずだった[[カード]]1枚で復活」するようなものと思えばいいだろう。
  
 
[[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]などの、ドロー・ステップを飛ばし続ける[[引く|ドロー]]源と非常に相性が良い。ただし、それらが[[破壊]]されると、それまでに予約され続けていたドロー・ステップを飛ばす事が順次処理されていく。サイコロやメモを取って数えておきたい。
 
[[ネクロポーテンス/Necropotence]]や[[精神の占有/Psychic Possession]]などの、ドロー・ステップを飛ばし続ける[[引く|ドロー]]源と非常に相性が良い。ただし、それらが[[破壊]]されると、それまでに予約され続けていたドロー・ステップを飛ばす事が順次処理されていく。サイコロやメモを取って数えておきたい。
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復活能力を買われ、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系デッキの防御担当として採用されることもあった。再利用可能な[[ブロッカー]]でかつ、[[ライブラリーアウト]]の予防にもなるわけだ。もちろんまったくドローなしで戦うのは困難なので、別途相応の[[ドローエンジン]]を採用することになる。
 
復活能力を買われ、[[コントロール (デッキ)|コントロール]]系デッキの防御担当として採用されることもあった。再利用可能な[[ブロッカー]]でかつ、[[ライブラリーアウト]]の予防にもなるわけだ。もちろんまったくドローなしで戦うのは困難なので、別途相応の[[ドローエンジン]]を採用することになる。
  
*[[第5版]]以前のルールでは、[[上天の閃光/AEther Flash]]との[[無限ループ]]が発生することが知られていた。ターンエンドにIvory Gargoyleが場に出るとただちに上天の閃光による[[ダメージ]]が発生して破壊、ターンエンドなのでただちに再度復活……という形(第5版ルールでは、誘発された効果に対してはパッチ処理が行えないため、これの「自爆」も使えなかった)。[[第6版]]以降では、「ターンエンドの復活」はターンに1回しか起きないので、そのターン内での無限ループにはならない。
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*[[第5版]]以前のルールでは、[[上天の閃光/AEther Flash]]との[[無限ループ]]が発生することが知られていた。ターンエンドにIvory Gargoyleが[[戦場に出る]]とただちに上天の閃光による[[ダメージ]]が発生して破壊、ターンエンドなのでただちに再度復活……という形(第5版ルールでは、誘発された効果に対してはパッチ処理が行えないため、これの「自爆」も使えなかった)。[[第6版]]以降では、「ターンエンドの復活」はターンに1回しか起きないので、そのターン内での無限ループにはならない。
 
*[[次元の混乱]]にて、[[赤]]の[[溶鉄の火の鳥/Molten Firebird]]として[[タイムシフト]]。
 
*[[次元の混乱]]にて、[[赤]]の[[溶鉄の火の鳥/Molten Firebird]]として[[タイムシフト]]。
  

2010年1月10日 (日) 22:38時点における版


Ivory Gargoyle (4)(白)
クリーチャー — ガーゴイル(Gargoyle)

飛行
Ivory Gargoyleが死亡したとき、次の終了ステップの開始時にIvory Gargoyleをオーナーのコントロール下で戦場に戻し、あなたはあなたの次のドロー・ステップを飛ばす。
(4)(白):Ivory Gargoyleを追放する。

2/2

自動復活クリーチャー戦場から墓地に落ちた場合、ターン終了時に自動的に復活する。代償としてドロー・ステップ飛ばされるので、実質的に「次のターンに引くはずだったカード1枚で復活」するようなものと思えばいいだろう。

ネクロポーテンス/Necropotence精神の占有/Psychic Possessionなどの、ドロー・ステップを飛ばし続けるドロー源と非常に相性が良い。ただし、それらが破壊されると、それまでに予約され続けていたドロー・ステップを飛ばす事が順次処理されていく。サイコロやメモを取って数えておきたい。

2つ目の能力は、ドロー・ステップを失うことに我慢できなくなった場合の対処方法となる。こちらは、どうしようもないときの緊急手段と考えるべき。はじめからこの手段を使うつもりなら、普通の2/2飛行を採用したほうがコスト的にお得な場合が多い。

復活能力を買われ、コントロール系デッキの防御担当として採用されることもあった。再利用可能なブロッカーでかつ、ライブラリーアウトの予防にもなるわけだ。もちろんまったくドローなしで戦うのは困難なので、別途相応のドローエンジンを採用することになる。

参考

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