Mana Abundance (playtest)

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[[マナ]]を生み出すと同じマナを他の[[プレイヤー]]にも分け与えるようになる[[ワールド]]・[[エンチャント]]。より[[赤]]らしく混沌をもたらすようになった[[ほとばしる魔力/Mana Flare]]の変形版といったところか。
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一応ある種の[[マナ加速]]として機能するが、[[あなた|自分]]ではなく[[対戦相手]]からマナを分けてもらうため相手に依存する部分が大きく勝手が異なる。ほとばしる魔力とは違い、相手に悪用されることを防ぎつつ自分は最大限に生み出されたマナを活用する運用が可能。通常、先に恩恵を受けられるのは自分なのもポイント。
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[[インスタント]]や[[瞬速]]を多く投入した[[デッキ]]で、分け与えられたマナだけを使って戦うのは好ましくない。そのような立ち回りでは、相手が動いてくれなければ何もできなくなってしまう。[[手札]]や[[戦場]]の状況を見つつ、相手が動きにくく、動かれてもリカバリーしやすい自分の[[ターン]]の間にも適切に[[呪文]]を[[唱える|唱え]]ていくのがいいだろう。
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*好きな[[色]]を加えるならば、その色は[[コントローラー]]が選び、全員がその選ばれた色のマナを加える。
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*[[予言のプリズム/Prophetic Prism]]などの[[マナフィルター]]を使えば相手と色が合わなくとも手広く構えられるが、これによって生み出されたマナが他のプレイヤーにも与えられてしまう点には注意が必要。
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*[[卑下/Condescend]]なら、[[対象]]とする呪文を唱えるために[[支払う|支払われ]]たマナをそのまま[[X]]に注ぎ込むことができる。
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*効果は[[マナ能力]]に限らずマナを加えるあらゆるイベントを[[置換]]する。[[魔力変/Manamorphose]]や[[炎の編み込み/Braid of Fire]]や[[繁茂/Wild Growth]]から出るマナもすべて全員に等しく与えられる。
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*[[古代の聖塔/Ancient Ziggurat]]などから出るマナの使用制限も引き継ぐ。
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*効果の性質上、[[多色地形]]を扱う場合は特に[[不特定マナ]]の支払いであっても明確に宣言する必要がある。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]
 
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]]

2020年4月11日 (土) 11:43時点における版


Mana Abundance (2)(赤)
ワールド・エンチャント

プレイヤーがマナを加えるなら、代わりにすべてのプレイヤーがそのマナを加える。
[テストカード - 構築では使用できない。]


マナを生み出すと同じマナを他のプレイヤーにも分け与えるようになるワールドエンチャント。よりらしく混沌をもたらすようになったほとばしる魔力/Mana Flareの変形版といったところか。

一応ある種のマナ加速として機能するが、自分ではなく対戦相手からマナを分けてもらうため相手に依存する部分が大きく勝手が異なる。ほとばしる魔力とは違い、相手に悪用されることを防ぎつつ自分は最大限に生み出されたマナを活用する運用が可能。通常、先に恩恵を受けられるのは自分なのもポイント。

インスタント瞬速を多く投入したデッキで、分け与えられたマナだけを使って戦うのは好ましくない。そのような立ち回りでは、相手が動いてくれなければ何もできなくなってしまう。手札戦場の状況を見つつ、相手が動きにくく、動かれてもリカバリーしやすい自分のターンの間にも適切に呪文唱えていくのがいいだろう。

参考

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