Old Man of the Sea

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生きている、限定的な[[支配魔法/Control Magic]]。
 
生きている、限定的な[[支配魔法/Control Magic]]。
  
「[[アンタップ]]しないことを選んでもよい」「[[タップ]]状態であるかぎり~」という、[[継続的効果]]をもった最初の[[クリーチャー]]。[[個別エンチャント]]の弱点を補う最初のアイディアといえる。
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「[[アンタップ]]しないことを選んでもよい」「[[タップ]]状態であるかぎり~」という、[[継続的効果]]をもった最初の[[クリーチャー]]。[[オーラ]]の弱点を補う最初のアイディアといえる。
  
 
[[除去]]が少ない[[青]]にとって、3[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、相手クリーチャーを奪い[[アドバンテージ]]を稼げることから、[[アラビアンナイト]]登場時から[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]][[カード]]に採用された。対[[ウィニー]]にも非常に効果的。
 
[[除去]]が少ない[[青]]にとって、3[[マナ]]と[[軽い|軽く]]、相手クリーチャーを奪い[[アドバンテージ]]を稼げることから、[[アラビアンナイト]]登場時から[[コントロール (ゲーム用語)|コントロール]][[カード]]に採用された。対[[ウィニー]]にも非常に効果的。

2011年11月9日 (水) 09:55時点における版


Old Man of the Sea (1)(青)(青)
クリーチャー — ジン(Djinn)

あなたは、あなたのアンタップ・ステップにOld Man of the Seaをアンタップしないことを選んでもよい。
(T):Old Man of the Seaのパワー以下のパワーを持つクリーチャー1体を対象とする。Old Man of the Seaがタップ状態であり続け、そのパワーがそのクリーチャーのパワー以上であり続けるかぎり、そのクリーチャーのコントロールを得る。

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生きている、限定的な支配魔法/Control Magic

アンタップしないことを選んでもよい」「タップ状態であるかぎり~」という、継続的効果をもった最初のクリーチャーオーラの弱点を補う最初のアイディアといえる。

除去が少ないにとって、3マナ軽く、相手クリーチャーを奪いアドバンテージを稼げることから、アラビアンナイト登場時からコントロールカードに採用された。対ウィニーにも非常に効果的。

エターナルでは、青のウィニーでは時にメインデッキから、パーミッション等ではサイドボードに採用される。特に近年、フィッシュなどのウィニーが増え続けており、これの採用率も増加している。3マナで2/3と、青にしてはなかなかのサイズであるのもポイント。

参考

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