Topsy Turvy

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*[[開始フェイズ]]や終了フェイズの処理を間違いやすいので注意。
 
*[[開始フェイズ]]や終了フェイズの処理を間違いやすいので注意。
*これが[[]]に2枚出ていたら、逆の逆、つまり元の順番に戻る。
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*これが[[戦場]]に2枚出ていたら、逆の逆、つまり元の順番に戻る。
 
*[[ステップ]]の順番は逆にならない。
 
*[[ステップ]]の順番は逆にならない。
 
*これがあるときに[[時間停止/Time Stop]]を使うと、次のターンの[[クリンナップ・ステップ]]に移る。
 
*これがあるときに[[時間停止/Time Stop]]を使うと、次のターンの[[クリンナップ・ステップ]]に移る。

2010年1月10日 (日) 23:31時点における版


Topsy Turvy (2)(青)
エンチャント

各プレイヤーのターンのフェイズ進行は逆になる。(フェイズは逆順に、終了、戦闘後メイン、戦闘、戦闘前メイン、開始の各フェイズである。)
3人以上のプレイヤーがこのゲームに参加しているなら、ターンの順番は逆になる。


本当にしっちゃかめっちゃか(Topsy Turvy)になるカード

しかし、実際にデッキに入れて使ってみると、かなり強いことが分かる。例えば自分の戦闘後メイン・フェイズに出すと、自分はさらに攻撃を行え、さらにカードを1枚引いてパーマネントアンタップしてからターン終了となる。一方、対戦相手は次のターン、アンタップせず、カードも引かないままターンを開始することになる。つまり、単体で使うだけでほぼTime Walk状態になってしまうのだ。

また、転覆/Capsizeなどの恒久バウンス手段があればお気軽に無限ターン成立となる。相手のターン開始直後、つまりターン終了ステップにTopsy Turvyをバウンスすれば相手のターンがあっという間に終わる。また、自分のアップキープにバウンスすれば自分のターンは永久に終わらない。バウンスするときにタップした土地などを即座にアンタップしたいなら前者、終了フェイズを迎えたくないなら後者の方法が良い。

他にも、工夫すれば面白いことができるかもしれない。例えば、天使のトランペット/Angel's Trumpetケルドの黄昏/Keldon Twilightを出してみるとか。

参考

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