スランの魔力鎧/Thran Power Suit
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Thran Power Suit / スランの魔力鎧 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは護法(2)を持ち、オーラ(Aura)や装備品(Equipment)のうちそれについている1つにつき+1/+1の修整を受ける。(装備しているクリーチャーが対戦相手がコントロールしている呪文や能力の対象になるたび、そのプレイヤーが(2)を支払わないかぎり、その呪文や能力を打ち消す。)
装備(2)((2):あなたがコントロールしているクリーチャー1体を対象とする。これをそれにつける。装備はソーサリーとしてのみ行う。)
ゴーレム皮の篭手/Golem-Skin Gauntletsの強化版。1マナ重くなったがスランのゴーレム/Thran Golemを意識しているのか、オーラにも対応する様になった上に護法付き。
兄弟戦争のドラフトで特に安く大量に確保しやすいのは古参兵の魔力刃/Veteran's Powerbladeと底ざらいの鉤爪/Dredging Clawあたり。兄弟戦争がアーティファクト推しとは言え、装備品シナジー自体ほぼサポートされていない環境なので、これ自身も安く回って来やすい孤立的日陰アーキタイプ。
護法が気休め程度の数値でしか無い上に環境のパワーストーンにも弱いが、ヨーティアの衛生兵/Yotian Medicの様なタフネスに秀でる兵士を起点にすると、インスタント除去が重めな環境でもあるのでつける瞬間の妨害を受けにくい上にダメージレースが一挙に優勢になる。または元々護法を持つトマクルの儀仗兵/Tomakul Honor Guardを起点に護法を重ね掛けても嫌らしい。尤もスランの魔力鎧自体に護法はついていないので解呪/Disenchantには滅法弱い。