個人用セキュリトロン、イエスマン/Yes Man, Personal Securitron
提供:MTG Wiki
Yes Man, Personal Securitron / 個人用セキュリトロン、イエスマン (2)(白)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
伝説のアーティファクト クリーチャー — ロボット(Robot)
(T):対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは個人用セキュリトロン、イエスマンのコントロールを得る。そうしたとき、あなたはカード2枚を引き、これの上に探索(quest)カウンター1個を置く。あなたのターン中にしか起動できない。
ワイルドカード ― これが戦場を離れたとき、これのオーナーは、これの上にある探索カウンター1個につき1体の、白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンをタップ状態で生成する。
タップだけで2枚のドローをもたらすが、代償として対戦相手に譲り渡す必要がある伝説のロボット。戦場を離れると、解決されるたびに置かれる探索カウンター分の兵士がオーナーの下に駆けつける。
1回起動しただけだと3マナ+2/2を譲り渡してカード2枚+時間差で1/1が1体。あなたのターンしか起動できない制限も含めて少々寂しいが、これが収録されているのは統率者戦向けのカード・セット。協力関係にあるプレイヤーと互いに行き来させれば大量のカード・アドバンテージに繋がり、他の対戦相手に除去されたとしても行き来した回数だけ1/1が生成される。ヘイトを稼ぎすぎると機能しなくなること、これ自身の戦闘能力は2/2バニラ相当でしか無いことから序盤のうちにアドバンテージを荒稼ぎして逃げ切りを狙うタイプのデッキには向かず、統率者戦らしい政治交渉が重要なシステムクリーチャー。
- 起動型能力の「そうしたとき」以降は再帰誘発型能力である。プレイヤーは、個人用セキュリトロン、イエスマンのコントロールが移動した後、あなたがカードを引きイエスマンの上に探索カウンターが置かれる前に対応する機会を得る。
- 起動型能力の解決前にイエスマンが戦場を離れたり、Guardian Beastなどでコントロールが移動できなかった場合、カードを引いたりカウンターを置くことはできない。
- 多人数戦でイエスマンのコントローラーが敗北しゲームを離れた場合、イエスマンをその前までコントロールしていたプレイヤーにイエスマンは引き渡される(CR:800.4a)。もちろん敗北したプレイヤーがオーナーだった場合はゲームから除外される。
- しっかり「対戦相手」と指定されているため、チームメイトのいるフォーマットでノーリスクで活用することは出来ない。