無孤勢団の霊裂機/Mukotai Soulripper
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アーティファクト — 機体(Vehicle)
無孤勢団の霊裂機が攻撃するたび、あなたはこれでないアーティファクトやクリーチャーのうち1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、無孤勢団の霊裂機の上に+1/+1カウンター1個を置く。ターン終了時まで、これは威迫を得る。
搭乗2(あなたがコントロールしている望む数のクリーチャーを、パワーの合計が2以上になるように選んでタップする:ターン終了時まで、この機体(Vehicle)はアーティファクト・クリーチャーになる。)
初期サイズは搭乗も考慮すると並だが、攻撃誘発で他のアーティファクトやクリーチャーを生け贄に捧げることで+1/+1カウンターが置かれ威迫もつく攻撃的な性能。生贄に捧げない場合はバニラなので、アドバンテージを失わないよう工夫して、生け贄を前提に運用したいところ。
生け贄に制限は無く、搭乗したクリーチャーをそのまま取り込んでしまってもよい。リミテッドなら、誘発を終えたETB能力持ちや、終盤には戦力外となる小型クリーチャーを生け贄に捧げて中堅クリーチャーを作り出せると考えて使うことになるか。攻撃時に限定すれば5/4スタートで、威迫を持ちブロックで討ち取られづらく、除去も少ない環境であることからファッティに育つ場合もある。
構築だと、トークンや死亡誘発など、生け贄を有効活用する手段が増える。サクリファイスの他、宝物や手掛かりを直接の戦力強化手段にできるのはありがたい。イニストラード:真夜中の狩りで登場した腐乱を持つゾンビ・トークンは特に相性が良く、1体で搭乗条件を満たし、場合によってはブロッカーとしても運用できる上に、生成手段・生成数ともに多めなので毎ターン生け贄に充てやすい。一方で除去手段が格段に増えることから、これ自体を除去されてしまう危険は増加する。カード・アドバンテージを失いやすく、登場時のスタンダードにおいて採用されるほぼ全ての火力の射程圏内であることも合わせて注意。