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  • ...しく、特定の4種類の[[パーマネント]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している必要がある。 ...ファクト・クリーチャー]]を多く使える[[親和 (デッキ)|親和]]などが有力株ではなかろうか。
    2キロバイト(40単語) - 2015年11月11日 (水) 13:33
  • ...できる。[[アーティファクト]]が並びやすいことから、[[親和]]や[[金属術]]をはじめとしたアーティファクト参照カー ...が、まれに[[銅の甲殻/Copper Carapace]]がついて[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に参加できなくなったり、[[被覆]]がついて[[
    3キロバイト(35単語) - 2023年8月3日 (木) 02:45
  • ...とが重要で、[[色マナ]]基盤が不安定な[[親和 (デッキ)|親和デッキ]]でさえよく採用した。上記のとおり飛行を持ち[[ ...た]]が[[接合]]を持つ[[クリーチャー]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していて、[[対戦相手]]の[[神の怒り/Wrath
    3キロバイト(23単語) - 2021年11月1日 (月) 04:09
  • ...の[[コントローラー]]は、それを自分の[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]下で[[戦場に出す]]。 ...いることが多い。例えば[[ミラディン・ブロック]]内で[[親和]](アーティファクト)を持つカードは[[炉のドラゴン/Fu
    10キロバイト(211単語) - 2021年7月3日 (土) 07:20
  • [[モダン]]では[[硬化した鱗#モダン|鱗親和]]で採用される。[[電結の荒廃者/Arcbound Ravager]]や[[電結の ...る。何らかの方法でオゾリスを2つ以上[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していたなら、それぞれのオゾリスの上
    7キロバイト(93単語) - 2023年6月8日 (木) 13:28
  • ...ロール]]している数だけ[[コスト]]が軽減されるという[[親和]]に似た[[能力]]がある。
    2キロバイト(32単語) - 2022年12月23日 (金) 10:59
  • ...うだが、[[攻撃]]に参加したクリーチャーを[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]に回したり、[[タップ]]を[[コスト]]に含む[[ ...フ (デッキ)#レガシー|エルフ]]、[[親和エルフ#レガシー|親和エルフ]]
    5キロバイト(38単語) - 2022年7月20日 (水) 11:23
  • ...シャー]]というよりも、[[再生]]を活かして[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]しつつ隙を見て[[攻撃]]し攻守共に活用する ...ブロック期は[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和デッキ]]が[[トップメタ]]だったため、青単コントロール
    5キロバイト(246単語) - 2023年7月10日 (月) 08:42
  • ...ード]]を[[墓地送り]]にする、一時的な[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]奪取と組み合わせて[[除去]]として使う :::[[エイトグ/Atog]]を参照([[電結親和]]など)
    4キロバイト(65単語) - 2023年2月14日 (火) 02:25
  • ...か[[再録]][[メカニズム]]として[[フラッシュバック]]、[[親和]]、[[上陸]]、[[調査]]、[[キーワード・カウンター]]が再
    40キロバイト(1,049単語) - 2024年4月25日 (木) 07:05
  • ...緑コントロール]]が中心だったが、[[禁止カード]]による親和消滅後は[[装備品]]などを使った[[ビートダウン (デッキ)| ...ク構築]]では、[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和]][[メタる|メタ]]の[[緑コントロール#ミラディン・ブロッ
    32キロバイト(825単語) - 2021年12月19日 (日) 00:32
  • ...が、2[[マナ]]でパワー+1というのは少々物足りない。[[親和]]持ちなどでない限り[[ビートダウン (デッキ)|ビートダ ...た実績を持つ。[[縫合グール/Sutured Ghoul]]を[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]できる[[無限]][[タフネス]]となった[[ダール
    2キロバイト(12単語) - 2011年11月12日 (土) 15:03
  • [[モダン]]においては[[親和 (デッキ)|親和]]が一定の地位を築いており、遅めの青いデッキがその *[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しているかどうかではなく[[オーナー]]
    3キロバイト(27単語) - 2023年2月26日 (日) 15:19
  • あらかじめ[[爆破基地/Blasting Station]]を[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]しておき、[[不屈の自然/Rampant Growth]]や[[ *[[親和 (デッキ)#ミラディン・ブロック期|親和]]を強く意識して、[[アーティファクト]][[破壊]]がかなり
    3キロバイト(77単語) - 2013年10月12日 (土) 15:34
  • ...・ブロック構築]]で[[地雷]]デッキとして時々使われた。親和の反動で[[エンチャント]]対策がほとんどされない[[環境] ...強化]][[パーマネント]]を[[対戦相手]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していると、一方的に土地が残りロック
    6キロバイト(230単語) - 2022年5月18日 (水) 07:42
  • ...ドネス]]、[[ストーム]]、[[アーティファクト・土地]]、[[親和]]、[[刻印]]、[[双呪]]、[[接合]]、[[武士道]]、[[魂力]]、[[ **あなたの[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している[[ウーズ]]に等しい数の:[[前駆
    30キロバイト(720単語) - 2024年4月6日 (土) 14:34
  • ...アーティファクト)の逆であり、これが1枚出ていれば親和(アーティファクト)付きアーティファクト・カードは ...な空護り/Somber Hoverguard]]などのアーティファクトでない親和を持つカードには効果が無いのも難点。
    1キロバイト(19単語) - 2013年8月22日 (木) 11:30
  • ...rcish Oriflamme]]相当の働きをする。飛行持ちの[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]や[[除去]]に弱いものの、[[全体強化]]手段と ...]]環境では爆発的な展開力を誇る[[親和 (デッキ)#モダン|親和デッキ]]で活躍している。
    2キロバイト(18単語) - 2019年3月16日 (土) 09:39
  • [[サーチ]]範囲枚数は[[あなた|自分]]が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するアーティファクトの[[マナ総量]]の ...較的[[重い]]アーティファクトも準備する必要がある。[[親和]]持ちなどのコストを減らす能力を持つものや、[[代替コ
    3キロバイト(52単語) - 2022年12月23日 (金) 12:32
  • *パーマネントを1つも[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していないならば、無条件でカード・ア ...パウパー]]で使用可能になり、[[親和 (デッキ)#パウパー|親和デッキ]]などでアドバンテージ源として利用されている
    2キロバイト(22単語) - 2019年11月23日 (土) 05:47

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