真夜中の騎士団/Order of Midnight
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Order of Midnight / 真夜中の騎士団 (1)(黒)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
Alter Fate / 運命の修正 (1)(黒)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
飛行
真夜中の騎士団ではブロックできない。
Alter Fate / 運命の修正 (1)(黒)
ソーサリー — 出来事(Adventure)
あなたの墓地からクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをあなたの手札に戻す。(その後、このカードを追放する。あなたは後で追放領域からこのクリーチャーを唱えてもよい。)
出来事として死者再生/Raise Deadを内蔵し、飛行とブロック制限能力を持つ黒の人間・騎士。
ざっくり表現すると分割支払い可能になったグレイブディガー/Gravedigger系カードといったところ。2マナでクリーチャー・カードを回収した後にこれ自身を唱えず、回収したカードを先に唱えることも、除去呪文等にマナを残しておくことも選べるため、柔軟な運用が可能になっている。ブロック制限のデメリットこそ付いているものの2マナ2/2飛行という性能も悪くなく、回収呪文が不要な序盤は出来事を無視してクリーチャーとして唱え、空からのクロックとして働かせることができる。グレイブディガーと同様に2枚あれば互いに回収させあうループが形成できるが、ブロック制限を持つためチャンプブロッカーになれないのは少々残念。
登場時点のスタンダードでは生け贄ギミックを搭載した黒単アグロや、墓地回収を組み込んだゴルガリ・アドベンチャーなどに採用されている。
リミテッドでは単に軽量フライヤーというだけで評価でき、騎士の部族サポートも得られるので猶更優秀。戦力を補給できる出来事も消耗戦に強くありがたい。黒絡みであれば手放しで採用できるカード。