裏切る恵み/Treacherous Blessing
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Treacherous Blessing / 裏切る恵み (2)(黒)
エンチャント
エンチャント
裏切る恵みが戦場に出たとき、カードを3枚引く。
あなたが呪文を唱えるたび、あなたは1点のライフを失う。
裏切る恵みが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
3マナで3枚もドローできるが、呪文にライフロスが伴うようになるエンチャント。
古えの渇望/Ancient Cravingより1マナ軽いのだから、そのあと数点失うくらいなら安いものである。とはいえそのまま永久にライフロスが続くとさすがに馬鹿にならず、リソースが尽きた時に使う最終手段として採用するか、処理手段をある程度用意しておくかといったところ。イリュージョン系の自壊能力は基本的にはバウンスや明滅によるETB能力の再利用を封じるデメリット能力ではあるが、処理手段として活用することもできる。
登場時のスタンダードでは予言された壊滅/Doom Foretoldとはマナカーブも合致しており、従来の生け贄要員であるキャントリップ系アーティファクト以上のアドバンテージを稼げるためエスパー・スタックスに採用されたほか、ジャンド・サクリファイスにも入る。イコリア:巨獣の棲処参入後は予言された壊滅とのパッケージにさらに空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadによる使いまわしも加えたヨーリオン・コントロールが登場した。
リミテッドでは黒単色では自力で始末する手段は無くリスクを覚悟で採用することにはなるが、他の色に目を向ければ有刺カサゴ/Stinging Lionfish、スコフォスの戦導者/Skophos Warleaderにモーギスの殺戮神官/Slaughter-Priest of Mogisなどカード・アドバンテージを失わずに始末できる手段は豊富。
- ソウルシスターズのようにライフを得る前提のデッキであれば強引に無視し続けることも可能。同時収録の太陽冠のヘリオッド/Heliod, Sun-Crownedは誘発型能力でこれを処理することが可能な点で併用に向く。
- 最後の支払い/Final Paymentなど、コストの一部として裏切る恵みを生け贄に捧げて呪文を唱えた場合、ライフロスは誘発しない。誘発条件をチェックする段階では、既に裏切る恵みが戦場に存在しないためである。唱えるの項も参照。