鎧作りの審判者/Armorcraft Judge
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クリーチャー — エルフ(Elf) 工匠(Artificer)
鎧作りの審判者が戦場に出たとき、あなたがコントロールする+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体につきカードを1枚引く。
3/3あなたの+1/+1カウンターが置かれたクリーチャーの数だけドローできるエルフ・工匠。
1枚でもカードを引けるなら春のシャーマン/Shaman of Springや木登りカヴー/Kavu Climberと比べても良好なコスト・パフォーマンスになり、2枚以上引けるならかなりの高効率と言える。しかし1枚も引けなければ金色熊/Golden Bear以下。まずクリーチャーを並べ、さらに+1/+1カウンターを置くという事前準備は必要になるが、然るべきデッキで使えば爆発的に手札を補充できるためポテンシャルは高い。4マナと重く悪用しづらいものの、その分本体性能は3/3と悪くないスペックを保持している。
カラデシュには製造持ちを始め、亢進するクリーチャーサイクルや逆毛ハイドラ/Bristling Hydraなど自前で+1/+1カウンターを置けるクリーチャーが数多く存在している。非クリーチャー呪文においても丈夫な手工品/Durable Handicraftや製造機構/Fabrication Moduleといった継続的に+1/+1カウンターを置く手段もある。カードプールをスタンダードに広げれば、ゼンディカーの代弁者、ニッサ/Nissa, Voice of Zendikarというマナカーブも含めて御誂え向きなカードが存在しており、相性のいいカードに恵まれていると言えよう。
霊気紛争のピーマの改革派、リシュカー/Rishkar, Peema Renegadeは自身を含め2体に+1/+1カウンター置くことができ、マナ能力でコストの重さをカバーできるため好相性。
リミテッドにおいては、シングルシンボルの4マナ3/3バニラとしてもひとまず戦力となる。単純に製造持ちが戦力になるため、このカードを意識せずとも相性のいいカードが集まりやすい。一気に手札を補充できれば物量差で押し切れるかもしれない。総じて使いやすい中堅クリーチャー。