風の達人/Master of Winds
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Master of Winds / 風の達人 (2)(青)(青)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ウィザード(Wizard)
クリーチャー — スフィンクス(Sphinx) ウィザード(Wizard)
飛行
風の達人が戦場に出たとき、カードを2枚引き、その後カード1枚を捨てる。
あなたがインスタントやソーサリーやウィザード(Wizard)である呪文を唱えるたび、あなたは「ターン終了時まで、風の達人の基本のパワーとタフネスは4/1か1/4になる。」を選んでもよい。
ETBで目録/Catalogが誘発するスフィンクス・ウィザード。1/4飛行という防御的なP/Tだが、インスタントかソーサリーかウィザードを唱えることで4/1に変化できる。
条件付きとはいえ4マナでパワー4のフライヤーが得られ、即除去されてもアドバンテージは得られるとレアに恥じないスペック。リミテッドでは青赤ウィザード軸に限らずレアパワーを発揮できるし、構築でも青系のミッドレンジ・コントロールデッキで採用できる。
- 1/4と4/1を切り替えて攻防に働ける点は過去のゼンディカー/Zendikarの方解石のカミツキガメ/Calcite Snapperを思わせる。
[編集] 再調整
2022年7月7日、MTGアリーナのアルケミーおよびヒストリックで使用可能なカードに再調整が行われた。
4マナ域の他のクリーチャーに対しスペックで劣っていたため、タフネスが5になり、能力で変更されるパワー/タフネスも1/5か5/1になった[1]。