髑髏砕きの突撃者/Shatterskull Charger

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Shatterskull Charger / 髑髏砕きの突撃者 (1)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)

キッカー(2)(あなたはこの呪文を唱えるに際し、追加で(2)を支払ってもよい。)
トランプル、速攻
髑髏砕きの突撃者がキッカーされていたなら、これは+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
あなたの終了ステップの開始時に、髑髏砕きの突撃者の上に+1/+1カウンターが置かれていない場合、これをオーナーの手札に戻す。

4/3

かつてのヴィーアシーノの砂漠の狩人/Viashino Sandstalkerを彷彿とさせるクリーチャー。あちらと同コストながらもタフネスは1上がりトランプルもついた。

ターン終了時に手札へ戻るデメリットは相手だけでなく自分のソーサリー除去にも巻き込まないメリットにもなり得る。比較的軽量なため、序盤では毎ターン戦場手札を往復する歩く火力としての運用がメインになるだろう。 登場時のスタンダードでは空を放浪するもの、ヨーリオン/Yorion, Sky Nomadを軸としたコントロールデッキが多く存在し、クリーチャーも少なく、ソーサリータイミングでの除去にほとんどを頼っている同デッキへの対策の一つとなりえる。 また、トリックスター、ザレス・サン/Zareth San, the Tricksterコントロールを奪われた際も、ターン終了時にはオーナーの手札に戻るので、相手の選択肢を狭めることになる。

キッカーした際には据え置きの5/4となるため、ややスキジック/Skizzikにも通ずる挙動ができる。また、グレートヘンジ/The Great Hengeエルズペス、死に打ち勝つ/Elspeth Conquers Death戦闘講習/Sparring Regimenなど、何らかの手段で+1/+1カウンターを与えれば、キッカーを払わずとも戦場に居座る事が可能。

登場時のスタンダードでは砕骨の巨人/Bonecrusher Giantおよび鍛冶で鍛えられしアナックス/Anax, Hardened in the Forgeとマナ域が競合するのが逆風であったが、ローテーションを経て神河:輝ける世界で相性抜群の熊野と渇苛斬の対峙/Kumano Faces Kakkazanが登場すると、スライで採用されるようになった。

[編集] 参考

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