Farrel's Zealot
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Farrel's Zealot (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human)
クリーチャー — 人間(Human)
Farrel's Zealotが攻撃してブロックされないたび、あなたは「クリーチャー1体を対象とする。Farrel's Zealotはそれに3点のダメージを与える」ことを選んでもよい。そうした場合、このターン、Farrel's Zealotは戦闘ダメージを割り振らない。
2/2Farrel's Mantleの効果を内蔵したクリーチャー。
Farrel's Mantle自体が3マナのオーラであるため、3マナのクリーチャーでもあるこれは一見お得に見えるが、実際にはそちらより有効に機能しないことが多い。回避能力を持たない2/2のクリーチャーでは「ブロックされなかったとき」という誘発条件を満たすのが難かしいからである。相手に2/3以上のクリーチャーがいたら攻撃を通してもらえず、同サイズの2/2クラスでも「どうせ倒されるから」とブロックされて相打ちに持ち込まれてしまう。
回避能力を別途付与する手段があれば有効に機能するが、それならば最初から回避能力を持ったクリーチャーにFarrel's Mantleをエンチャントしたほうが手っ取り早い。リミテッドではともかく、構築では別の選択肢を優先したほうが無難だろう。
- 対戦相手のクリーチャーが戦闘で一方的に倒せるシステムクリーチャーのようなものばかりなら、相手が優先度を低いものからチャンプブロックしてくる事になるので擬似的な除去にはなる。
- 印刷時のクリーチャー・タイプはタウンズフォークであったが、2007年9月サブタイプ変更で人間に変更された(タウンズフォークは絶滅)。