Kaya, Ghost Haunter (playtest)

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Kaya, Ghost Haunter (2)(白)(黒)
伝説のプレインズウォーカー — ケイヤ(Kaya)

[0]:クリーチャー1体を対象とする。Kaya, Ghost Haunterを、そのクリーチャーが戦場に残り続けているかぎり、それに憑依している状態で追放する。
[-1]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。この紋章はそれのオーナーに3点のダメージを与える。」を持つ紋章を得る。
[-2]:あなたは「あなたのアップキープの開始時に、憑依されているクリーチャー1体を対象とする。それが憑依されているかぎり、それのコントロールを得る。」を持つ紋章を得る。
[テストカード - 構築では使用できない。]

3


クリーチャーへの「憑依能力という形でキャラクター性を表現されたケイヤ/Kaya

±0能力
対象のクリーチャー1体に憑依するだけの能力。何の効果もなく、一時的に戦場から去ってしまうが、2つのマイナス能力で得られる紋章がいずれも憑依されたクリーチャーを参照するので、紋章を得た後はこちらを使うことになる。
  • 憑依能力がそのクリーチャーが戦場に残り続けているかぎりという継続的効果であるため、憑依先が戦場を離れるとケイヤが初期忠誠度で戻ってくる仕組み。
-1能力
アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーのオーナーへ3点ダメージを飛ばす紋章の獲得。
憑依先のオーナーに飛ぶため、-2能力の紋章で奪った相手のクリーチャーを選べばクロック増強で一石二鳥。
  • 忠誠度消費が小さいため、0能力を使う前に欲張って連打すればクロックを更に加速できる。
  • 能力は強制なので状況によっては自分がダメージを受ける。
-2能力
アップキープ開始時に憑依されているクリーチャーを奪う紋章の獲得。タイムラグはあるものの、強力なボード・コントロール能力。
この紋章さえ得ておけば、2枚目以降のケイヤをさながら支配魔法/Control Magicのように使い捨てられる。

±0能力でクリーチャーに憑依し、-1能力でそのクリーチャーを操って主人を殴らせ、-2能力では寝返らせてしまう。そしてそのクリーチャーが倒れればするりと抜け出して来る。背景世界のケイヤ/Kayaが持つ非物質化能力とはやや異なるが、同じ白黒灯争大戦で共闘したオルゾフ組/The Orzhov Syndicateメカニズムである憑依を用いて、非常にフレーバー豊かに各忠誠度能力が組み立てられている。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

詳細はケイヤ/Kayaを参照。

[編集] 参考

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