苦花/Bitterblossom
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− | また、毎ターン自動的に[[チャンプブロック]]要員を手に入れられるため、守りにも使える。トークンは[[黒]]い飛行クリーチャーであるため、[[畏怖]] | + | また、毎ターン自動的に[[チャンプブロック]]要員を手に入れられるため、守りにも使える。トークンは[[黒]]い飛行クリーチャーであるため、[[畏怖]]と飛行という主要2つの[[回避能力]]に対応できる点が優れている。ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも頻繁に用いられるのはそのため。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、[[パーミッション]]との相性も良い。 |
− | [[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]を[[メタ]]の一角に押し上げた張本人であり、その他にも[[黒緑ビートダウン#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|黒緑ビートダウン]]や[[黒赤トークン]]など、採用される[[デッキタイプ]]は幅広い。 | + | [[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]を[[メタゲーム|メタ]]の一角に押し上げた張本人であり、その他にも[[黒緑ビートダウン#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|黒緑ビートダウン]]や[[黒赤トークン]]など、採用される[[デッキタイプ]]は幅広い。 |
− | 純粋なパワーカードであるが、[[メタゲーム]]に左右される部分も大きく、[[青黒]]のフェアリーデッキを例に取ると、[[スタンダード]]では4枚投入が当然とされるが、[[エクステンデッド]]では[[メインデッキ]]には採用されない方が主流。しかし[[エターナル]]や[[クラシック]] | + | 純粋なパワーカードであるが、[[メタゲーム]]に左右される部分も大きく、[[青黒]]のフェアリーデッキを例に取ると、[[スタンダード]]では4枚投入が当然とされるが、[[エクステンデッド]]では[[メインデッキ]]には採用されない方が主流。しかし[[エターナル]]や[[クラシック]]では、やはり多めに積まれることが多い。これは、エクステンデッドでは[[Zoo#エクステンデッド|Zoo]]や[[バーン]]などの速攻デッキが流行しているため。 |
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− | + | 当時のスタンダードでは2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されていた。 | |
− | *[[奈落のしもべ/Liege of the Pit]]や[[汚染/Contamination]] | + | *[[奈落のしもべ/Liege of the Pit]]や[[汚染/Contamination]]など、毎ターンクリーチャーを要求するカードとと相性が良い。 |
*[[不吉の月/Bad Moon]]や[[弱者の力線/Leyline of the Meek]]で全体強化するのも良いだろう。 | *[[不吉の月/Bad Moon]]や[[弱者の力線/Leyline of the Meek]]で全体強化するのも良いだろう。 | ||
*ライフ1点と引き替えに[[アドバンテージ]]を得るという点では[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]を連想させる。これは戦場にクリーチャー1体を得るのに対し、そちらは[[手札]]にカード1枚を獲得する。 | *ライフ1点と引き替えに[[アドバンテージ]]を得るという点では[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]を連想させる。これは戦場にクリーチャー1体を得るのに対し、そちらは[[手札]]にカード1枚を獲得する。 | ||
*公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、[[カーノファージ/Carnophage]]などの高速ビート系の[[スーサイド]]クリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。 | *公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、[[カーノファージ/Carnophage]]などの高速ビート系の[[スーサイド]]クリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。 | ||
− | + | *これ以降、何らかのトークンを毎ターン戦場に出すカードのことを一部で○○花と呼ぶようになった。 | |
− | これ以降、何らかのトークンを毎ターン戦場に出すカードのことを一部で○○花と呼ぶようになった。 | + | |
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[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]の暴走を避けるため、[[モダン]]では公式フォーマット化と同時に[[禁止カード]]に指定される。 | [[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]の暴走を避けるため、[[モダン]]では公式フォーマット化と同時に[[禁止カード]]に指定される。 |
2011年8月30日 (火) 23:42時点における版
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)
あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。
モーニングタイドで登場したトークン生成エンチャント。毎ターン1点のライフと引き換えに1/1飛行のフェアリー・クリーチャー・トークンを1体生成する。
神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去を多用するコントロールデッキに対しては戦場を一掃されてもトークンで攻撃を継続できる上、トークン生成時のライフロスもあまり気にならないため、中速のビートダウン系デッキにはよく適したカード。
また、毎ターン自動的にチャンプブロック要員を手に入れられるため、守りにも使える。トークンは黒い飛行クリーチャーであるため、畏怖と飛行という主要2つの回避能力に対応できる点が優れている。ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも頻繁に用いられるのはそのため。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、パーミッションとの相性も良い。
フェアリーデッキをメタの一角に押し上げた張本人であり、その他にも黒緑ビートダウンや黒赤トークンなど、採用されるデッキタイプは幅広い。
純粋なパワーカードであるが、メタゲームに左右される部分も大きく、青黒のフェアリーデッキを例に取ると、スタンダードでは4枚投入が当然とされるが、エクステンデッドではメインデッキには採用されない方が主流。しかしエターナルやクラシックでは、やはり多めに積まれることが多い。これは、エクステンデッドではZooやバーンなどの速攻デッキが流行しているため。
当時のスタンダードでは2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されていた。
- 奈落のしもべ/Liege of the Pitや汚染/Contaminationなど、毎ターンクリーチャーを要求するカードとと相性が良い。
- 不吉の月/Bad Moonや弱者の力線/Leyline of the Meekで全体強化するのも良いだろう。
- ライフ1点と引き替えにアドバンテージを得るという点ではファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arenaを連想させる。これは戦場にクリーチャー1体を得るのに対し、そちらは手札にカード1枚を獲得する。
- 公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、カーノファージ/Carnophageなどの高速ビート系のスーサイドクリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。
- これ以降、何らかのトークンを毎ターン戦場に出すカードのことを一部で○○花と呼ぶようになった。
フェアリーデッキの暴走を避けるため、モダンでは公式フォーマット化と同時に禁止カードに指定される。