金属海の沿岸/Seachrome Coast

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[[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル]]の[[白青]]版。
 
[[ミラディンの傷跡]]の[[2色地形]][[サイクル]]の[[白青]]版。
  
この色構成は低速[[デッキ]]になりがちで、序盤のみ[[アンタップイン]]は今一つ噛み合わないが、序盤に[[色拘束]]の強い[[打ち消し]]を構えやすくなる点は便利。[[フィッシュ]]のような軽量[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]ならより有用で、[[氷河の城砦/Glacial Fortress]][[天界の列柱/Celestial Colonnade]]を押しのけて投入されることもあるかもしれない。
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[[色の役割]]的に、短期戦重視の[[ウィニー]]と、長期戦重視の[[青白コントロール]]と、両極端などちらの構成もありえる[[色]]の組み合わせ。前者なら序盤に[[アンタップイン]]する性質は非常に優秀であるし、後者でも[[色拘束]]が強めの[[呪文]]が多くなりがちなデッキを安定させるのに貢献する。
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[[スタンダード]]においては[[白単アーマー]]・[[白単鍛えられた鋼]]・[[人間 (デッキ)|人間ウィニー]]などの[[白]]メインの[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン・デッキ]][[]]を[[タッチ]]したバージョンや、[[Caw-Go]]およびその派生系の[[Caw-Blade]]など、白青構成のさまざまなデッキを支える。
 
   
 
   
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2012年1月2日 (月) 11:20時点における版


Seachrome Coast / 金属海の沿岸
土地

あなたがこれでない3つ以上の土地をコントロールしているなら、金属海の沿岸はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。


ミラディンの傷跡2色地形サイクル白青版。

色の役割的に、短期戦重視のウィニーと、長期戦重視の青白コントロールと、両極端などちらの構成もありえるの組み合わせ。前者なら序盤にアンタップインする性質は非常に優秀であるし、後者でも色拘束が強めの呪文が多くなりがちなデッキを安定させるのに貢献する。

スタンダードにおいては白単アーマー白単鍛えられた鋼人間ウィニーなどのメインのビートダウン・デッキタッチしたバージョンや、Caw-Goおよびその派生系のCaw-Bladeなど、白青構成のさまざまなデッキを支える。

関連カード

サイクル

ミラディンの傷跡友好色ファストランドサイクル自分コントロールしている他の土地が3つ以上あるとタップインになる2色土地。詳細はファストランドの項を参照。

参考

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