グリセルブランド/Griselbrand
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(ライフさえあればドロー能力は何度でも起動できるので、7枚に限定しない表現に。また「攻撃をしなくても」という主張をわかりやすく。) |
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[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては[[絆魂]]持ちの[[大型クリーチャー]]として[[ダメージレース]]を制圧し、ライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては大きな[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、[[戦闘]]を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。 | [[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]に対しては[[絆魂]]持ちの[[大型クリーチャー]]として[[ダメージレース]]を制圧し、ライフを攻めてこない[[コントロール (デッキ)|コントロール]]に対しては大きな[[カード・アドバンテージ]]を稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、[[戦闘]]を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。 | ||
− | [[除去耐性]]としては黒いことと高[[タフネス]]であることだけで、あくまでそれなり。しかし[[除去]]に[[対応して]] | + | [[除去耐性]]としては黒いことと高[[タフネス]]であることだけで、あくまでそれなり。しかし[[除去]]に[[対応して]]7枚以上の[[手札]]を確保でき、もしその中に[[打ち消す|カウンター]]があれば[[打ち消す]]ことで守れるし、あるいは次のグリセルブランドがあれば再び[[召喚]]できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが[[剣を鍬に/Swords to Plowshares]]や[[糾弾/Condemn]]であればライフ[[コスト]]が帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えば[[Delver-Blade]]などは苦手な相手。 |
総じて優秀な[[クリーチャー]]だが、その分8[[マナ]]ととにかく重いのが難点。普通に使う[[フィニッシャー]]候補としてはもっと[[軽い]]ライバルが多く、やや扱いづらい。一方、[[リアニメイト]]などで[[マナ・コスト]]を踏み倒して[[戦場に出す]]クリーチャーとしては強力であり、その手の踏み倒し手段が豊富な[[レガシー]][[環境]]では登場直後からさっそく活躍を見せている。 | 総じて優秀な[[クリーチャー]]だが、その分8[[マナ]]ととにかく重いのが難点。普通に使う[[フィニッシャー]]候補としてはもっと[[軽い]]ライバルが多く、やや扱いづらい。一方、[[リアニメイト]]などで[[マナ・コスト]]を踏み倒して[[戦場に出す]]クリーチャーとしては強力であり、その手の踏み倒し手段が豊富な[[レガシー]][[環境]]では登場直後からさっそく活躍を見せている。 | ||
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*近年では珍しい、二つ名を冠さないシンプルな[[カード名]]の[[伝説のクリーチャー]]である。 | *近年では珍しい、二つ名を冠さないシンプルな[[カード名]]の[[伝説のクリーチャー]]である。 | ||
*ドロー効率は「ライフ1点につきカード1枚」であり、ある意味で[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の調整版とも言える。[[ピットサイクル]]のような[[チェイン・コンボ]]のパーツになれる可能性もある(が、やはり重さが問題か)。 | *ドロー効率は「ライフ1点につきカード1枚」であり、ある意味で[[ネクロポーテンス/Necropotence]]の調整版とも言える。[[ピットサイクル]]のような[[チェイン・コンボ]]のパーツになれる可能性もある(が、やはり重さが問題か)。 | ||
− | *[[騙し討ち/Sneak Attack]] | + | **この強烈なドロー能力から、ライフが潤沢かつ安価に出せるならば攻撃に有効活用できなくとも十分に有効。特に[[騙し討ち/Sneak Attack]]はコストの踏み倒しと[[インスタント]]での出現を両立できるため、相手ターンに[[赤マナ|赤]]だけで使える大量ドローインスタントのようにも扱える強烈な[[シナジー]]を形成する。 |
*[[発掘]]との相性も良好。[[墓地]]が十分に肥えていれば一度の[[起動]]で[[ライブラリー]]を空にすることも不可能ではない。 | *[[発掘]]との相性も良好。[[墓地]]が十分に肥えていれば一度の[[起動]]で[[ライブラリー]]を空にすることも不可能ではない。 | ||
*[[統率者戦]]では、やや[[マナ・コスト]]が重いものの、[[統率者]]として一度戦場に出したら容易に手札のアドバンテージを稼げる。初期[[ライフ]]が高めである為、能力を複数回使いやすいのも利点。 | *[[統率者戦]]では、やや[[マナ・コスト]]が重いものの、[[統率者]]として一度戦場に出したら容易に手札のアドバンテージを稼げる。初期[[ライフ]]が高めである為、能力を複数回使いやすいのも利点。 |
2012年5月23日 (水) 14:54時点における版
希望の天使アヴァシン/Avacyn, Angel of Hopeと双璧を成す伝説のデーモン。いかにも黒の大物らしく「デカい・重い・色拘束が強い」と三拍子揃った基本スペックに加え、ライフを犠牲にした大量ドロー能力を持つ。
ビートダウンに対しては絆魂持ちの大型クリーチャーとしてダメージレースを制圧し、ライフを攻めてこないコントロールに対しては大きなカード・アドバンテージを稼げる。さらに2つの能力が噛み合っており、戦闘を繰り返すことで何度でもドロー能力を使うことができる。
除去耐性としては黒いことと高タフネスであることだけで、あくまでそれなり。しかし除去に対応して7枚以上の手札を確保でき、もしその中にカウンターがあれば打ち消すことで守れるし、あるいは次のグリセルブランドがあれば再び召喚できるので、間接的にではあるが除去に強いと言える。その際に撃たれたのが剣を鍬に/Swords to Plowsharesや糾弾/Condemnであればライフコストが帳消しになるのも魅力。とはいえやはりライフ消費が激しいのは無視できない欠点で、これを除去できる上にライフを詰めてくるデッキ、例えばDelver-Bladeなどは苦手な相手。
総じて優秀なクリーチャーだが、その分8マナととにかく重いのが難点。普通に使うフィニッシャー候補としてはもっと軽いライバルが多く、やや扱いづらい。一方、リアニメイトなどでマナ・コストを踏み倒して戦場に出すクリーチャーとしては強力であり、その手の踏み倒し手段が豊富なレガシー環境では登場直後からさっそく活躍を見せている。
- パワー、タフネス、ライフコスト、ドロー枚数と、カード内に7が多い。なお点数で見たマナ・コストは7ではないので注意。
- Mark Rosewaterは「私がデザインしたのであれば、コストは7にしていただろう」と述べ、実際デベロップでも同様の意見はあったが、デベロップ・チームが8マナでも強過ぎると判断したために現在の設定となった。
- 近年では珍しい、二つ名を冠さないシンプルなカード名の伝説のクリーチャーである。
- ドロー効率は「ライフ1点につきカード1枚」であり、ある意味でネクロポーテンス/Necropotenceの調整版とも言える。ピットサイクルのようなチェイン・コンボのパーツになれる可能性もある(が、やはり重さが問題か)。
- この強烈なドロー能力から、ライフが潤沢かつ安価に出せるならば攻撃に有効活用できなくとも十分に有効。特に騙し討ち/Sneak Attackはコストの踏み倒しとインスタントでの出現を両立できるため、相手ターンに赤だけで使える大量ドローインスタントのようにも扱える強烈なシナジーを形成する。
- 発掘との相性も良好。墓地が十分に肥えていれば一度の起動でライブラリーを空にすることも不可能ではない。
- 統率者戦では、ややマナ・コストが重いものの、統率者として一度戦場に出したら容易に手札のアドバンテージを稼げる。初期ライフが高めである為、能力を複数回使いやすいのも利点。
ストーリー
グリセルブランド/Griselbrandは最も強大なイニストラード/Innistradの悪魔。アヴァシン/Avacynと相討ちする形で共に獄庫/Helvaultへと閉じ込められていたが、かつて彼と魂の契約を結んだリリアナ/Lilianaの計画により獄庫は破壊され、再び外の世界へ解放された。
詳細はグリセルブランド/Griselbrand (ストーリー)を参照。
参考
- Angel's Rise and Demon's Release/天使は蘇り、悪魔は解き放たれる(DairyMTG.com、Feature Article、文:Doug Beyer、訳:若月繭子)
- 壁紙・待受(DairyMTG.com、Magic Arcana)
- アヴァシングル・レディー その2(DairyMTG.com、文:Mark Rosewater、訳:米村薫)
- カード個別評価:アヴァシンの帰還 - 神話レア