栄光の騎士/Knight of Glory
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− | + | 今までの[[白騎士/White Knight]]系統の多くが持っていた[[先制攻撃]]は失ったが、代わりに賛美によって単体で[[攻撃]]する分には打点は向上している。 | |
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+ | 活躍できるかどうかは[[メタゲーム]]次第、特に黒系クリーチャーが跋扈しているかどうかといったところ。登場時の[[スタンダード]]では[[ゾンビ (デッキ)#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|ゾンビデッキ]]がメタゲームの上位にいるため、[[人間 (デッキ)#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|人間ウィニー]]などに採用されている。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:基本セット2013]] - [[アンコモン]] |
2013年1月9日 (水) 22:48時点における最新版
Knight of Glory / 栄光の騎士 (1)(白)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
クリーチャー — 人間(Human) 騎士(Knight)
プロテクション(黒)(このクリーチャーは黒のものに対して、ブロックされず、対象にならず、ダメージを与えられず、エンチャントされない。)
賛美(あなたがコントロールするいずれかのクリーチャーが単独で攻撃するたび、そのクリーチャーはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。)
賛美とプロテクションを持った基本セット2013版白の騎士。黒の悪名の騎士/Knight of Infamyと対をなす。
今までの白騎士/White Knight系統の多くが持っていた先制攻撃は失ったが、代わりに賛美によって単体で攻撃する分には打点は向上している。
黒相手にはプロテクションがあるため、先制攻撃を失った事による損失は殆ど無く、どんなサイズであろうと一方的な戦況に持っていける。
ただし、白ウィニーの様な多数で攻めるデッキと、賛美が噛み合わないのは厄介なところ。またタフネスが1点と低いため、黒以外のクリーチャーとの戦闘で相討ちを取られやすく、赤が相手ではティムなどに簡単に撃ち落とされる危険もある。一方コントロールデッキでは、フィニッシャーの補助や、攻防一体の黒対策など有効に働くことも多い。
活躍できるかどうかはメタゲーム次第、特に黒系クリーチャーが跋扈しているかどうかといったところ。登場時のスタンダードではゾンビデッキがメタゲームの上位にいるため、人間ウィニーなどに採用されている。