幻影のケンタウロス/Phantom Centaur
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− | 素のサイズが優秀なため、対黒の[[サイドボード]]と言わず、[[メインデッキ|メイン]]から入れても問題のないクリーチャー。[[象の導き/Elephant Guide]]という優秀な[[オーラ]]が同[[環境]]にあったことも追い風であり、[[タフネス]]を[[強化]]することでダメージでは[[破壊]]されないクリーチャーになることも多かった。[[オデッセイ・ブロック]]には[[もぎとり/Mutilate]]などの[[対象]]を取らない除去が多いため意外とよく死んだが、それでも強力であることに変わりはない。当時の[[ステロイド | + | 素のサイズが優秀なため、対黒の[[サイドボード]]と言わず、[[メインデッキ|メイン]]から入れても問題のないクリーチャー。[[象の導き/Elephant Guide]]という優秀な[[オーラ]]が同[[環境]]にあったことも追い風であり、[[タフネス]]を[[強化]]することでダメージでは[[破壊]]されないクリーチャーになることも多かった。[[オデッセイ・ブロック]]には[[もぎとり/Mutilate]]などの[[対象]]を取らない除去が多いため意外とよく死んだが、それでも強力であることに変わりはない。当時の[[ステロイド/スタンダード/オデッセイ・ブロック期|ステロイド]]や[[白緑ビートダウン#オデッセイ・ブロック期|白緑ビートダウン]]のメインアタッカーとして幅広い活躍を見せた。 |
*[[カード名]]と[[クリーチャー・タイプ]]は[[誤訳/名訳|誤訳]]。テンプレート上「ケンタウルス」と訳すべきものが「ケンタウロス」になってしまっている。クリーチャー・タイプには[[エラッタ]]が出たが、原則として、カード名が重複するなどのゲームに支障をもたらす誤訳でない限り、カード名は修正されないため、カード名はそのままである。 | *[[カード名]]と[[クリーチャー・タイプ]]は[[誤訳/名訳|誤訳]]。テンプレート上「ケンタウルス」と訳すべきものが「ケンタウロス」になってしまっている。クリーチャー・タイプには[[エラッタ]]が出たが、原則として、カード名が重複するなどのゲームに支障をもたらす誤訳でない限り、カード名は修正されないため、カード名はそのままである。 |
2013年6月16日 (日) 02:14時点における版
クリーチャー — ケンタウルス(Centaur) スピリット(Spirit)
プロテクション(黒)
幻影のケンタウロスは、その上に+1/+1カウンターが3個置かれた状態で戦場に出る。
幻影のケンタウロスにダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。幻影のケンタウロスの上から+1/+1カウンターを1個取り除く。
非常に強力な幻影クリーチャー。4マナ5/3相当のサイズに加え、黒に対するプロテクションも持つ。
幻影クリーチャーは共通してダメージには強いが、さらにプロテクションによって黒の単体除去も効かないため、高い除去耐性を持つ。さらに4マナでパワーが5もあるため、アタッカーとしても強力。4マナでパワー5、除去耐性、3回のチャンプブロックで死ぬという点からブラストダーム/Blastodermに近いクリーチャーかもしれない。
素のサイズが優秀なため、対黒のサイドボードと言わず、メインから入れても問題のないクリーチャー。象の導き/Elephant Guideという優秀なオーラが同環境にあったことも追い風であり、タフネスを強化することでダメージでは破壊されないクリーチャーになることも多かった。オデッセイ・ブロックにはもぎとり/Mutilateなどの対象を取らない除去が多いため意外とよく死んだが、それでも強力であることに変わりはない。当時のステロイドや白緑ビートダウンのメインアタッカーとして幅広い活躍を見せた。
- カード名とクリーチャー・タイプは誤訳。テンプレート上「ケンタウルス」と訳すべきものが「ケンタウロス」になってしまっている。クリーチャー・タイプにはエラッタが出たが、原則として、カード名が重複するなどのゲームに支障をもたらす誤訳でない限り、カード名は修正されないため、カード名はそのままである。
関連カード
サイクル
ジャッジメントの緑と白に存在する幻影クリーチャーサイクル。ダメージを受ける代わりに+1/+1カウンターを1つ取り除く。
- 幻影の遊牧の民/Phantom Nomad
- 幻影の虎/Phantom Tiger
- 幻影の群れ/Phantom Flock
- 幻影のケンタウロス/Phantom Centaur
- 幻影のナントゥーコ/Phantom Nantuko
- 幻影のニショーバ/Phantom Nishoba
時のらせんでは同様の能力を持った幻影のワーム/Phantom Wurmが登場した。
ダメージが何点であっても+1/+1カウンターは減ってしまうため、ティムなどの恒久ダメージが天敵。また、何らかの手段でタフネスを上げれば、ダメージでは死ななくなる。