過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim

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[[緑]]なし[[ネフィリム]]はちょっと変わった[[リアニメイト]]
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[[緑]]なし[[白青黒赤]]の[[ネフィリム]]はちょっと変わった[[リアニメイト]]。自身の[[攻撃]]時に、自分の[[墓地]]の[[クリーチャー]]1体が攻撃に加わる。自身は2/2と軟弱であるため、[[パンプアップ]]や[[回避能力]]を与えるなどのサポートが必要と考えられる。
しかし自身は2/2である為、[[パンプアップ]]や[[回避能力]]を与える等のサポートが必要と考えられる。
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[[マナ加速]]や[[マナ基盤]]を安定させるのが得意な[[緑]]が欠けている為、他の4体より[[コスト]]がやや苦しい。
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[[マナ加速]]や[[マナ基盤]]を安定させるのが得意な[[緑]]が欠けているため、他の4体より[[マナ・コスト]]がやや苦しい。[[印鑑]]を初めとする[[マナ・アーティファクト]]でやりくりしたい。いっそ、これ自体を[[リアニメイト]]したり、デッキを5色にしてしまうという手もある。
[[印鑑]]を初めとする[[マナ・アーティファクト]]でやりくりしよう。
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いっそ、コレ自体を[[リアニメイト]]したり、デッキを5色にしてしまうという手もある。
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「攻撃に参加している状態で」場に出す、という比較的珍しい(これの他には、[[忍術]]と[[双子エンジン/Gemini Engine]]のみの)能力を持ったカード。
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*攻撃している状態で戦場に出るクリーチャーに関するルールは「[[攻撃している状態で戦場に出る‎]]」を参照。
この方法で[[攻撃]]する[[クリーチャー]]は正規の[[攻撃クリーチャー指定ステップ|攻撃宣言]]を行わない。従って、
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*攻撃時にリアニメイトを行うのは強制である。自分の墓地のクリーチャー・[[カード]][[触れられざる者フェイジ/Phage the Untouchable]]しか存在しない場合などは気をつけたい。
*[[防衛]]持ちなど通常攻撃に参加できなくても攻撃に参加した状態で場に出る。
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また、[[警戒]]を持つクリーチャーでも[[タップ]]状態である。
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*この能力で[[]]に出るクリーチャーは、攻撃に参加した時の能力を誘発しない。
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別の過去耕しのネフィリムを場に出しても、[[能力]]は誘発しない。
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逆に、[[穢すものラクドス/Rakdos the Defiler]]などのデメリットを1度だけ踏み倒す事もできる。
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*攻撃はしているが、あくまでこのターンに場に出たクリーチャーであり、[[速攻]]を持たない限り[[召喚酔い]]である。
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何らかの効果でアンタップしたり追加の[[戦闘フェイズ]]を得ても、[[攻撃]]に参加したり[[起動コスト]]に[[タップ・シンボル]]を含む[[起動型能力]]を使用することは出来ない。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[ギルドパクト]]の[[ネフィリム]]。史上初の4色カード。
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===サイクル===
 
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{{サイクル/ギルドパクトのネフィリム}}
*[[光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim]]
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*[[砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim]]
+
*[[墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim]]
+
*[[魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim]]
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<!-- -[[過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim]]
+
抜けてる色順で。 -->
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==参考==
 
==参考==
*[[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa211,,ja|過去耕しに関するよくある質問]]([[WotC]]、文:[[Anthony Alongi]])
+
*[http://www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/daily/aa211 過去耕しに関するよくある質問]([[WotC]]、文:[[Anthony Alongi]])
*[[カード個別評価:ラヴニカブロック]]
+
*[[カード個別評価:ギルドパクト]] - [[レア]]

2013年8月3日 (土) 15:05時点における最新版


Yore-Tiller Nephilim / 過去耕しのネフィリム (白)(青)(黒)(赤)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)

過去耕しのネフィリムが攻撃するたび、あなたの墓地にあるクリーチャー・カード1枚を対象とし、それをタップ状態かつ攻撃している状態で戦場に出す。

2/2

なし白青黒赤ネフィリムはちょっと変わったリアニメイト。自身の攻撃時に、自分の墓地クリーチャー1体が攻撃に加わる。自身は2/2と軟弱であるため、パンプアップ回避能力を与えるなどのサポートが必要と考えられる。

マナ加速マナ基盤を安定させるのが得意なが欠けているため、他の4体よりマナ・コストがやや苦しい。印鑑を初めとするマナ・アーティファクトでやりくりしたい。いっそ、これ自体をリアニメイトしたり、デッキを5色にしてしまうという手もある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

ギルドパクトネフィリムサイクル。史上初の4色カード。

[編集] 参考

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