ネフィリム

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*派手な[[マナ・コスト]]から勘違いすることもあるが、[[伝説のクリーチャー]]ではない。
 
*派手な[[マナ・コスト]]から勘違いすることもあるが、[[伝説のクリーチャー]]ではない。
 
*5体とも共通して見た目が気持ち悪い。中でも[[魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim]]({{Gatherer|id=107090}})が一番だとか。
 
*5体とも共通して見た目が気持ち悪い。中でも[[魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim]]({{Gatherer|id=107090}})が一番だとか。
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==該当[[サイクル]]==
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*[[光り眼のネフィリム/Glint-Eye Nephilim]]
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*[[砂丘生みのネフィリム/Dune-Brood Nephilim]]
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*[[墨流しのネフィリム/Ink-Treader Nephilim]]
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*[[魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim]]
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*[[過去耕しのネフィリム/Yore-Tiller Nephilim]]
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===ネフィリムと名のつくその他のカード===
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*[[ネフィリムの祝福/Blessing of the Nephilim]]
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*[[ネフィリムの力/Might of the Nephilim]]
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いずれもクリーチャーの色の数に応じて[[パワー]]と[[タフネス]]を強化するカードである。
  
 
==参考==
 
==参考==

2013年8月3日 (土) 15:09時点における版

ネフィリム/Nephilimは、クリーチャー・タイプの1つ。 マジック初の4色カードとしてギルドパクトに登場した5体のみが存在し、4色多色の組み合わせ5通りにそれぞれ1体ずついる。


Dune-Brood Nephilim / 砂丘生みのネフィリム (黒)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)

砂丘生みのネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、あなたがコントロールする土地1つにつき、無色の1/1の砂漠の民(Sand)クリーチャー・トークンを1体生成する。

3/3


Glint-Eye Nephilim / 光り眼のネフィリム (青)(黒)(赤)(緑)
クリーチャー — ネフィリム(Nephilim)

光り眼のネフィリムがプレイヤーに戦闘ダメージを与えるたび、その点数に等しい枚数のカードを引く。
(1),カードを1枚捨てる:光り眼のネフィリムはターン終了時まで+1/+1の修整を受ける。

2/2

コストを考えるとパワータフネスは小さめだが、いずれも非常に強力な能力を持っている。

それぞれのカードはマジックの5つのの内、コストに含まれない色を連想させる名前が使われている。

  • 5体全てに「それが目覚めたとき(When it awoke)」で始まるフレイバー・テキストが与えられている。
  • ラヴニカ世界においては「都市とギルドのために地下に潜らざるをえなかった、神のごとき力を持つ古代の生物」として設定されている。
    • あまりに旧い存在であるため、現在のラヴニカでは彼らのついての知識はほぼ失われている。ただしギルドパクト以前の古の伝承を受け継いでいるグルール一族/The Gruul Clans原初教団/Cult of Yoreなど、彼らについての知識を持っている集団も存在する。
  • 旧約聖書の「創世記」には、神族と人類の間に生まれた巨人族として「ネフィル(Nephil)」が登場している。これの複数形が「ネフィリム(Nephilim)」である。なお、マジックでは単数形として「ネフィリム」と呼ぶ模様。
  • 派手なマナ・コストから勘違いすることもあるが、伝説のクリーチャーではない。
  • 5体とも共通して見た目が気持ち悪い。中でも魔女の腑のネフィリム/Witch-Maw Nephilim(イラスト)が一番だとか。

該当サイクル

ネフィリムと名のつくその他のカード

いずれもクリーチャーの色の数に応じてパワータフネスを強化するカードである。

参考

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