トーラックへの賛歌/Hymn to Tourach

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数ある[[手札破壊]][[呪文]]の中でもトップクラスの性能を誇る凶悪な[[カード]]。[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]で加速しての「[[無作為に|無作為]]手札破壊」は、序盤から今後のゲーム展開を変えさせてしまう。これに加えて1[[ターン]]目からの[[強迫/Duress]]との連続撃ちは、[[対戦相手]]にとってまさに悪夢である。[[対象]]が対戦相手ではなく[[プレイヤー]]である点には注意。
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数ある[[手札破壊]][[呪文]]の中でもトップクラスの性能を誇る凶悪な[[カード]]。[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]で加速しての「[[無作為に|無作為]]手札破壊」は、序盤から今後のゲーム展開を変えさせてしまう。これに加えて1[[ターン]]目からの[[強迫/Duress]]との連続撃ちは、[[対戦相手]]にとってまさに悪夢である。
  
ただし、[[ヴィンテージ]]では使用されている頻度はあまり高くない。前述の強迫と、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]という、1[[マナ]]にして最強の2本柱があるため。
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ただし、[[ヴィンテージ]]では使用されている頻度はあまり高くない。前述の強迫と、[[陰謀団式療法/Cabal Therapy]]という、1[[マナ]]にして最強の2本柱があるため。また[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けでないため、有効活用できる[[デッキ]]が多くないということ、ヴィンテージにおいては[[Mox]]が多用されているため、[[色拘束]]の問題が大きいこと、単純に1マナの差が大きい、などの理由が挙げられる。[[テレパシー/Telepathy]]がヴィンテージで1枚[[挿す|挿し]]されることがある、などの現実を見ると、手札を[[見る]]ことによる戦略性がかなり重視され、このカードにはそれが無いというのも1つの要因か。
また[[コントロール (デッキ)|コントロール]]向けでないため、有効活用できる[[デッキ]]が多くないということ、ヴィンテージにおいては[[Mox]]が多用されているため、[[色拘束]]の問題が大きいこと、単純に1マナの差が大きい、などの理由が挙げられる。[[テレパシー/Telepathy]]がヴィンテージで1枚[[挿す|挿し]]されることがある、などの現実を見ると、手札を[[見る]]ことによる戦略性がかなり重視され、このカードにはそれが無いというのも1つの要因か。
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一方[[レガシー]]では、序盤から積極的に対戦相手を妨害し、[[アドバンテージ]]を取りに行けるため非常に強力である。当初から[[ピキュラ黒]][[黒ウィニー]]といった黒主体の速攻デッキでよく採用されていた。特にレガシーでは序盤でこれにより[[土地]]が落ちてしまうと立て直せないほどの[[ボード・アドバンテージ]]差がついてしまいそのまま負けてしまうことも珍しくない。単純に1対2交換ができるという面でも強力だが、序盤で決して低くない確率で土地を落とせるということが非常に強力。
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一方[[レガシー]]では、序盤から積極的に対戦相手を妨害し、[[アドバンテージ]]を取りに行けるため非常に強力である。最序盤に[[唱える|唱え]]れば決して低くない確率で[[土地]]カードを捨てさせられることも手伝って、当初から[[ピキュラ黒]][[黒ウィニー]]といった黒主体の速攻デッキで頻繁に採用されていた。
  
 
また、[[ローウィン]]で[[思考囲い/Thoughtseize]]が追加されたことが大きな追い風となっている。撃てばほぼ確実にアドバンテージを取れる反面、無作為とは言え「落としたいカードを落とせない」というのは以前からのマイナス点であった。しかし、思考囲いが追加され、強迫との8デュレス体制が可能になると、併用することで「アドバンテージを取りつつ、落としたいカードを落とす」といったことが容易になったのである。これらにより、最近ではより一層の存在感を見せつけ、採用率も大幅に上がっている。
 
また、[[ローウィン]]で[[思考囲い/Thoughtseize]]が追加されたことが大きな追い風となっている。撃てばほぼ確実にアドバンテージを取れる反面、無作為とは言え「落としたいカードを落とせない」というのは以前からのマイナス点であった。しかし、思考囲いが追加され、強迫との8デュレス体制が可能になると、併用することで「アドバンテージを取りつつ、落としたいカードを落とす」といったことが容易になったのである。これらにより、最近ではより一層の存在感を見せつけ、採用率も大幅に上がっている。
  
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*[[対象]]が対戦相手ではなく[[プレイヤー]]なので、[[誤った指図/Misdirection]]などの[[対象の変更|対象変更]]呪文には注意。
 
*発売当初は[[精神錯乱/Mind Twist]]の影に隠れて、あまり注目されていなかった。
 
*発売当初は[[精神錯乱/Mind Twist]]の影に隠れて、あまり注目されていなかった。
 
*修正版は[[呆然/Stupor]]など。呆然は[[色拘束]]が弱くなったものの、[[マナ・コスト]]は増え[[効果]]が弱体化している。
 
*修正版は[[呆然/Stupor]]など。呆然は[[色拘束]]が弱くなったものの、[[マナ・コスト]]は増え[[効果]]が弱体化している。
 
*[[ディセンション]]で土地が管轄外である[[隆盛+下落/Rise+Fall|下落/fall]]が登場した。
 
*[[ディセンション]]で土地が管轄外である[[隆盛+下落/Rise+Fall|下落/fall]]が登場した。
 
*非常に強力なカードだが、[[フォールン・エンパイア]]では[[コモン]]の上にイラスト違いで4種類({{Gatherer|id=1849|ver.1}}、{{Gatherer|id=1850|ver.2}}、{{Gatherer|id=1851|ver.3}}、{{Gatherer|id=1852|ver.4}})もあったため、あまりパックを剥かなくても4枚揃えることができた。
 
*非常に強力なカードだが、[[フォールン・エンパイア]]では[[コモン]]の上にイラスト違いで4種類({{Gatherer|id=1849|ver.1}}、{{Gatherer|id=1850|ver.2}}、{{Gatherer|id=1851|ver.3}}、{{Gatherer|id=1852|ver.4}})もあったため、あまりパックを剥かなくても4枚揃えることができた。
**後に[[From the Vault:Twenty]]に収録され、{{Gatherer|id=373324|5種類目の新たなイラスト}}が与えられた。
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**後に[[From the Vault:Twenty]]に[[1995年]]を代表する1枚として収録され、{{Gatherer|id=373324|5種類目の新たなイラスト}}が与えられた。
 
*「Hymn」は「ヒム」と読む。名前に「Hymn」を持つカードはいくつか存在するが、単に「ヒム」と言う場合はこのカードを指していると思ってよい。
 
*「Hymn」は「ヒム」と読む。名前に「Hymn」を持つカードはいくつか存在するが、単に「ヒム」と言う場合はこのカードを指していると思ってよい。
**「Hymn」は「賛歌、聖歌」という意味で、「[[トーラック/Tourach|トーラック]]への賛歌」ということ(実際、イラストの中には円陣を組んで歌っている様にも見える絵柄もある)。海外の[[プレイヤー]]の中には[[カジュアルプレイ]]の際にこの呪文を[[唱える|唱え]]ながら妙な歌を口ずさむ人もいる。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において手札破壊は「精神攻撃」のイメージを持たされているので、余程精神的にこたえる歌声なのであろう。
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**「Hymn」は「賛歌、聖歌」という意味で、「[[トーラック/Tourach|トーラック]]への賛歌」ということ(実際、イラストの中には円陣を組んで歌っている様にも見える絵柄もある)。海外の[[プレイヤー]]の中には[[カジュアルプレイ]]の際にこの呪文を唱えながら妙な歌を口ずさむ人もいる。[[マジック:ザ・ギャザリング|マジック]]において手札破壊は「精神攻撃」のイメージを持たされているので、余程精神的にこたえる歌声なのであろう。
  
 
1996年10月1日より、[[スタンダード]]で[[制限カード]]に指定されている。
 
1996年10月1日より、[[スタンダード]]で[[制限カード]]に指定されている。

2013年10月3日 (木) 07:24時点における版


Hymn to Tourach / トーラックへの賛歌 (黒)(黒)
ソーサリー

プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは、カードを2枚無作為に選んで捨てる。


数ある手札破壊呪文の中でもトップクラスの性能を誇る凶悪なカード暗黒の儀式/Dark Ritualで加速しての「無作為手札破壊」は、序盤から今後のゲーム展開を変えさせてしまう。これに加えて1ターン目からの強迫/Duressとの連続撃ちは、対戦相手にとってまさに悪夢である。

ただし、ヴィンテージでは使用されている頻度はあまり高くない。前述の強迫と、陰謀団式療法/Cabal Therapyという、1マナにして最強の2本柱があるため。またコントロール向けでないため、有効活用できるデッキが多くないということ、ヴィンテージにおいてはMoxが多用されているため、色拘束の問題が大きいこと、単純に1マナの差が大きい、などの理由が挙げられる。テレパシー/Telepathyがヴィンテージで1枚挿しされることがある、などの現実を見ると、手札を見ることによる戦略性がかなり重視され、このカードにはそれが無いというのも1つの要因か。

一方レガシーでは、序盤から積極的に対戦相手を妨害し、アドバンテージを取りに行けるため非常に強力である。最序盤に唱えれば決して低くない確率で土地カードを捨てさせられることも手伝って、当初からピキュラ黒黒ウィニーといった黒主体の速攻デッキで頻繁に採用されていた。

また、ローウィン思考囲い/Thoughtseizeが追加されたことが大きな追い風となっている。撃てばほぼ確実にアドバンテージを取れる反面、無作為とは言え「落としたいカードを落とせない」というのは以前からのマイナス点であった。しかし、思考囲いが追加され、強迫との8デュレス体制が可能になると、併用することで「アドバンテージを取りつつ、落としたいカードを落とす」といったことが容易になったのである。これらにより、最近ではより一層の存在感を見せつけ、採用率も大幅に上がっている。

1996年10月1日より、スタンダード制限カードに指定されている。

参考

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