不毛の地のバイパー/Wasteland Viper

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単純な[[戦闘]]だけに限定すれば1[[マナ]]でこの性能は破格。[[サイズ]]も1マナなりだが[[接死]]のおかげで大抵の[[クリーチャー]]を道連れにできる。
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[[接死]]を持つ[[湧血]][[クリーチャー]]
  
[[湧血]]も1マナと[[軽い]]ので[[コンバット・トリック]]としての使いやすさは[[巨大化/Giant Growth]]と比べても遜色の無いレベル。[[修整]]値こそ控えめだが、接死を付与するためあまり気にならない。
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自身の[[サイズ]]も湧血で与える[[修整]]も小さめであるため、[[アタッカー]]や打点向上の役目には向かないが、接死のおかげで[[戦闘]]での存在感は大きい。[[マナ・コスト]]も湧血[[コスト]]もいずれも1[[マナ]]と[[軽い]]こともあり、[[ブロッカー]]や[[コンバット・トリック]]としての使いやすさは上々と言える。
  
ただ、押されている状況では奇襲性を発揮することができず、[[ブロック (ルール用語)|ブロック]]されなかった攻撃クリーチャーに使っても修整値の低さから追加の[[ダメージ]]量には期待できない。
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[[トランプル]]を持つ/与える[[カード]]と組み合わせれば[[攻撃]]面でも活躍できる。[[ゴーア族の暴行者 / Ghor-Clan Rampager]][[怨恨/Rancor]]との相性は抜群。ただし相討ち前提で使うと[[カード・アドバンテージ]]面では基本的に得にならないこと、特に[[小型クリーチャー]]に湧血して[[大型クリーチャー]]と相討ちを狙う[[プレイング]]は2:1交換で損になることに注意が必要である。
それでもコンバット・トリックとして使う機会がなさそうなら普通に[[召喚]]して地上用[[ブロッカー]]として立たせておけば最低限の働きはしてくれるはず。
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*[[湧血]]持ち全体に言えることだが[[クリーチャー]]として使っても[[湧血]]しても一旦[[手札]][[回収]]すれば再度二通りの選択肢から選べるようになる。
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**そのためこのカードのようにどちらも序盤から使える軽さは、それだけで潜在的な使用機会が多くなるため、湧血持ちの利点を活かしやすく無駄が無い。
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*[[チフス鼠/Typhoid Rats]]と比べると性能が大きく優っており、[[色の役割|クリーチャーの色]]の面目を保っている。なお後に[[菅草の蠍/Sedge Scorpion]]という[[下位互換]]も登場している。
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:ギルド門侵犯]] - [[アンコモン]]

2014年3月10日 (月) 10:44時点における版


Wasteland Viper / 不毛の地のバイパー (緑)
クリーチャー — 蛇(Snake)

接死
湧血 ― (緑),不毛の地のバイパーを捨てる:攻撃クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+1/+2の修整を受けるとともに接死を得る。

1/2

接死を持つ湧血クリーチャー

自身のサイズも湧血で与える修整も小さめであるため、アタッカーや打点向上の役目には向かないが、接死のおかげで戦闘での存在感は大きい。マナ・コストも湧血コストもいずれも1マナ軽いこともあり、ブロッカーコンバット・トリックとしての使いやすさは上々と言える。

トランプルを持つ/与えるカードと組み合わせれば攻撃面でも活躍できる。ゴーア族の暴行者 / Ghor-Clan Rampager怨恨/Rancorとの相性は抜群。ただし相討ち前提で使うとカード・アドバンテージ面では基本的に得にならないこと、特に小型クリーチャーに湧血して大型クリーチャーと相討ちを狙うプレイングは2:1交換で損になることに注意が必要である。

参考

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