にやにや笑いの悪魔/Grinning Demon

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(不可思議で飛ぶのはこのカードでも可能なので。)
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変異[[コスト]]がマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を[[失う|失い]]たくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対[[火力]]や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に[[攻撃]]できる点も優秀。
 
変異[[コスト]]がマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、[[ライフ]]を[[失う|失い]]たくない状況で出番がある。[[召喚酔い]]がさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対[[火力]]や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に[[攻撃]]できる点も優秀。
  
*同時代に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]があったのも不運だった。あちらは[[デッキ]]こそ選ぶが、ほぼ4マナ6/6の[[バニラ]]として扱える。
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*同時代に[[ワームの咆哮/Roar of the Wurm]]があったのも不運だった。あちらは[[デッキ]]こそ選ぶがほぼ4マナ6/6の[[バニラ]]として扱える。
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**しかも当時は[[青緑マッドネス]]の全盛期であり、[[不可思議/Wonder]]と併用されることが多かったため往々にして[[飛行]]もついてくる。
 
*このようなファッティを[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って高速[[召喚]]するのが黎明期から黒の常套手段だったことや、先輩と比べてデメリットが重く使いにくかったこともあって、「暗黒の儀式があれば」と評価されることが多かった。
 
*このようなファッティを[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]を使って高速[[召喚]]するのが黎明期から黒の常套手段だったことや、先輩と比べてデメリットが重く使いにくかったこともあって、「暗黒の儀式があれば」と評価されることが多かった。
 
*[[アイスエイジ]]の[[Minion of Leshrac]]以来、久しぶりに登場した新種の[[デーモン]]でもあった。
 
*[[アイスエイジ]]の[[Minion of Leshrac]]以来、久しぶりに登場した新種の[[デーモン]]でもあった。

2014年3月14日 (金) 10:19時点における版


Grinning Demon / にやにや笑いの悪魔 (2)(黒)(黒)
クリーチャー — デーモン(Demon)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは2点のライフを失う。
変異(2)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)

6/6

マナ・コストはそのままに、サイズデメリットが一回り大きくなって帰ってきたJuzam Djinn。ついでに変異持ち。プレーンシフトファイレクシアの盾持ち/Phyrexian Scuta以来の、強力なスーサイドファッティである。

しかし、オンスロート解禁直後のスタンダードスーサイドブラックに採用された程度であまり活躍しなかった。強力な、しかも除去だけに頼らないコントロールデッキが数種存在した時期であり、サイズよりも他の部分での性能が優先された上、毎ターン2点のリスクが大きすぎた。

変異コストがマナ・コストと同じのため、普通はあっても無くても変わらないのだが、ライフ失いたくない状況で出番がある。召喚酔いがさめるまでの2点ライフを節約できる計算だ。また、対火力や総消費マナ的な隙が生まれてしまうが、変異を経由すれば4ターン目に攻撃できる点も優秀。

参考

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