アブザンの魔除け/Abzan Charm

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[[タルキール覇王譚]]の[[魔除け]]の[[アブザン家/The Abzan Houses]]([[黒緑白|白黒緑]])版。[[モード]]は[[クリーチャー]][[除去]]、[[引く|ドロー]]、[[+1/+1カウンター]]の[[割り振る|割り振り]]。
 
[[タルキール覇王譚]]の[[魔除け]]の[[アブザン家/The Abzan Houses]]([[黒緑白|白黒緑]])版。[[モード]]は[[クリーチャー]][[除去]]、[[引く|ドロー]]、[[+1/+1カウンター]]の[[割り振る|割り振り]]。
  
[[白]]のモードは、[[復仇/Reprisal]]系の[[追放]]除去。復仇などと比べると[[対象]]の範囲は比較的広いため、使い勝手が良い。
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[[白]]のモードは、[[復仇/Reprisal]]系の[[パワー]]参照型[[追放]]除去。復仇同様、[[小型クリーチャー]]には手が出せないが、復仇と比べると[[対象]]の範囲が広がっており、使い勝手が良い。
  
[[黒]]のモードは、[[夜の囁き/Night's Whisper]]。[[ライフ]]を[[支払う]]必要があるとは言え、3[[マナ]]の[[インスタント]][[ハンド・アドバンテージ]]を得られるドローは優秀な部類。このモードがあるために、[[腐る]]ことがないというのは大きな強みと言えるだろう。
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[[黒]]のモードは、[[夜の囁き/Night's Whisper]]。[[ライフ]]を[[支払う]]必要があり、ライフの損失なしで引けた[[エスパーの魔除け/Esper Charm]]と比べると見劣りするとは言え、[[青]]を含まない3[[マナ]]の[[インスタント]]で2枚ドローという直接的な[[ハンド・アドバンテージ]]を得られるのは貴重。ライフに余裕があればこのモードが使えるので、[[腐る|腐りにくい]]のも大きな強みと言えるだろう。
  
[[緑]]のモードは、2倍[[戦闘の成長/Battlegrowth]]。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。上二つの効果と比べると地味であり、常に役に立つ効果とは言いがたいが、モードの一つとしては悪くない。[[コンバット・トリック]]でアドバンテージの喪失を阻止したり、アブザン家には+1/+1カウンターを参照する[[カード]]がいくつかあるため、それらと組み合わせるのが望ましい。
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[[緑]]のモードは、[[エルフの儀式/Elven Rite]]。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。魔除けに組み込まれてインスタントになったことで[[コンバット・トリック]]として使えるようになったのが大きい。アブザン家には+1/+1カウンターを参照する[[カード]]がいくつかあるため、それらと組み合わせるとなお強力。自陣にクリーチャーが必要なので常に役に立つモードではないものの、状況次第では非常に大きな戦果をあげることも。
  
基本的には白と黒のモードだけで十分強力。どちらかといえば[[コントロール]]向けの効果ではあるが、よほど早いデッキでもなければ[[ビートダウン]]でも採用できる性能。
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[[構築]]では白と黒のモードが使いやすい。この2つのモードからどちらかといえば[[コントロール]]向けの効果ではあるが、緑のモードもあるのでよほど早い[[デッキ]]でもなければ[[ビートダウン]]でも採用できる性能。[[リミテッド]]では全てのモードが強力で、どのモードで使うか悩ましくなるほどである。[[ブースター・ドラフト]]では[[色拘束]]さえ問題なければ最優先で[[ピック]]したいカードであろう。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==

2014年10月15日 (水) 08:53時点における版


Abzan Charm / アブザンの魔除け (白)(黒)(緑)
インスタント

以下から1つを選ぶ。
・パワーが3以上のクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
・あなたはカードを2枚引き、あなたは2点のライフを失う。
・クリーチャーを1体か2体対象とする。それらに2個の+1/+1カウンターを好きなように割り振って置く。


タルキール覇王譚魔除けアブザン家/The Abzan Houses白黒緑)版。モードクリーチャー除去ドロー+1/+1カウンター割り振り

のモードは、復仇/Reprisal系のパワー参照型追放除去。復仇同様、小型クリーチャーには手が出せないが、復仇と比べると対象の範囲が広がっており、使い勝手が良い。

のモードは、夜の囁き/Night's Whisperライフ支払う必要があり、ライフの損失なしで引けたエスパーの魔除け/Esper Charmと比べると見劣りするとは言え、を含まない3マナインスタントで2枚ドローという直接的なハンド・アドバンテージを得られるのは貴重。ライフに余裕があればこのモードが使えるので、腐りにくいのも大きな強みと言えるだろう。

のモードは、エルフの儀式/Elven Rite。1体に2個置くことも、2体に1個ずつ置くこともできる。魔除けに組み込まれてインスタントになったことでコンバット・トリックとして使えるようになったのが大きい。アブザン家には+1/+1カウンターを参照するカードがいくつかあるため、それらと組み合わせるとなお強力。自陣にクリーチャーが必要なので常に役に立つモードではないものの、状況次第では非常に大きな戦果をあげることも。

構築では白と黒のモードが使いやすい。この2つのモードからどちらかといえばコントロール向けの効果ではあるが、緑のモードもあるのでよほど早いデッキでもなければビートダウンでも採用できる性能。リミテッドでは全てのモードが強力で、どのモードで使うか悩ましくなるほどである。ブースター・ドラフトでは色拘束さえ問題なければ最優先でピックしたいカードであろう。

関連カード

サイクル

タルキール覇王譚魔除けサイクル。各氏族/Clanに1枚ずつ存在する。いずれもアンコモン

参考

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