鮮烈な草地/Vivid Meadow

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(「今後見かける~」は主観的っぽいので一旦削除。サイクルの他のカードも同様。)
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<!-- 今後のデッキ作成の核となる土地サイクルだと思いますがページがまだないため、とりあえず雛形として作りました。補完お願いいたします。 -->
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[[ローウィン]]の好きな色の[[マナ]]を2回だけ生み出すことができる[[土地]][[サイクル]]の[[白]]版。
  
 
[[ローウィン]]の好きな色の[[マナ]]を2回だけ生み出すことができる[[土地]][[サイクル]]の[[白]]版。
 
 
好きな色のマナを生み出せる回数が2回だけとはいえ、[[蓄積カウンター]]がなくなった後も場に残るため、[[タップイン]]であることを気にしない低速[[デッキ]]ならば[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]よりも使い易いといえる。
 
好きな色のマナを生み出せる回数が2回だけとはいえ、[[蓄積カウンター]]がなくなった後も場に残るため、[[タップイン]]であることを気にしない低速[[デッキ]]ならば[[宝石鉱山/Gemstone Mine]]よりも使い易いといえる。
今後白メインの多色コントロールデッキにおいて、よく見かける土地となるだろう。
 
  
<!-- 他のいくつかの土地のサイクルに倣って、サイクル共通の考察を代表してこのページに書くことにします。上に書いてある部分も共通なのですが、他の4ページからこの記述を消すと何も無くなってしまうので、それらは残しておきます。 -->
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[[コールドスナップ]]が現役の[[スタンダード]]で[[友好色]]の2色のマナのみを出したい場合は[[氷雪]]の[[タップインデュアルランド]]を使った方が当然効果的。これらの土地を使うのは、[[対抗色]]の2色のマナを出したい場合や、3色以上を含むデッキで、ということになるだろう。
[[コールドスナップ]]現役の今では、[[友好色]]の2色のマナのみを出したい場合は[[氷雪]]の[[タップインデュアルランド]]を使った方が当然効果的。
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これらの土地を使うのは、[[対抗色]]の2色のマナを出したい場合や、3色以上を含むデッキで、ということになるだろう。
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*好きな色マナを出せる回数が2回、かつその後も場に残ることから、[[オデッセイ]]の[[サクリファイスランド]]の[[上位互換]]である。
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*好きな色マナを出せる回数が2回、かつその後も場に残ることから、[[オデッセイ]]の[[サクリファイスランド]]の[[上位互換]]である。[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]と[[遺跡発掘現場/Archaeological Dig]]に似たような関係である。例によって、[[ターボバランス]]のような特殊なデッキではこの限りではない。
[[氷の橋、天戸/Tendo Ice Bridge]]と[[遺跡発掘現場/Archaeological Dig]]に似たような関係である。
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例によって、[[ターボバランス]]のような特殊なデッキではこの限りではない。
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==[[サイクル]]==
 
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ローウィンブロック]]
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*[[カード個別評価:ローウィン]] - [[アンコモン]]

2008年2月27日 (水) 17:01時点における版


Vivid Meadow / 鮮烈な草地
土地

鮮烈な草地は、その上に蓄積(charge)カウンターが2個置かれた状態で、タップ状態で戦場に出る。
(T):(白)を加える。
(T),鮮烈な草地から蓄積カウンターを1個取り除く:好きな色1色のマナ1点を加える。


ローウィンの好きな色のマナを2回だけ生み出すことができる土地サイクル版。

好きな色のマナを生み出せる回数が2回だけとはいえ、蓄積カウンターがなくなった後も場に残るため、タップインであることを気にしない低速デッキならば宝石鉱山/Gemstone Mineよりも使い易いといえる。

コールドスナップが現役のスタンダード友好色の2色のマナのみを出したい場合は氷雪タップインデュアルランドを使った方が当然効果的。これらの土地を使うのは、対抗色の2色のマナを出したい場合や、3色以上を含むデッキで、ということになるだろう。

サイクル

ローウィンの、好きな色のマナを2回だけ生み出すことができる鮮烈な土地

参考

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