結核/Phthisis
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除去としてならクリーチャーを足止めする手段を持った[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で用いる手段が考えられる。[[対戦相手]]が[[中堅クリーチャー|中]]~[[大型クリーチャー|大型]]を使う[[デッキ]]ならもっと簡単で、普通の除去としてではなく、待機しつつ[[展開]]を牽制する目的で使うのが有効だろう。強力な[[ライフロス]]を空振りさせないためにも、できれば相手の[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]のような[[カード]]は事前に処理しておくのが理想。 | 除去としてならクリーチャーを足止めする手段を持った[[コントロール (デッキ)|コントロール]]で用いる手段が考えられる。[[対戦相手]]が[[中堅クリーチャー|中]]~[[大型クリーチャー|大型]]を使う[[デッキ]]ならもっと簡単で、普通の除去としてではなく、待機しつつ[[展開]]を牽制する目的で使うのが有効だろう。強力な[[ライフロス]]を空振りさせないためにも、できれば相手の[[ギックスのかぎ爪/Claws of Gix]]のような[[カード]]は事前に処理しておくのが理想。 | ||
+ | *過去のカードでは[[苦悶の死/Agonizing Demise]]が挙動的に近いか。 | ||
*パワーやタフネス、およびその和が負になることもあり得る。その場合でも、負の値を用いたまま計算を行う。ただし、負の値のライフを失うことはできない。FAQの時点とはルールが変わっているので注意。 | *パワーやタフネス、およびその和が負になることもあり得る。その場合でも、負の値を用いたまま計算を行う。ただし、負の値のライフを失うことはできない。FAQの時点とはルールが変わっているので注意。 | ||
**例えば、-4/2クリーチャーの場合はそのまま足して-2になるが、失うライフは0点である。 | **例えば、-4/2クリーチャーの場合はそのまま足して-2になるが、失うライフは0点である。 | ||
− | *[[破壊不能]] | + | *場合によっては、自分が持っている[[単体強化]]呪文を対戦相手のクリーチャーに撃って、この呪文でのライフロスを引き上げることも考えられる。例えば[[樫の力/Might of Oaks]]ならライフロスを14点も加算できる。 |
+ | *[[破壊不能]]を持つクリーチャーを対象とした場合、[[破壊]]はできないもののライフ損失は問題なく起こる。例えば、相手の[[ダークスティールの巨像/Darksteel Colossus]]に撃てば22点ものライフロスに。通常なら即死だろう。 | ||
*[[リミテッド]]で相手が大型クリーチャーを待機させてきた際にこれを返しで待機すれば相手は嫌な顔をするだろう。 | *[[リミテッド]]で相手が大型クリーチャーを待機させてきた際にこれを返しで待機すれば相手は嫌な顔をするだろう。 | ||
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*ごく稀に、待機が終ったときに[[戦場]]に自分のクリーチャーしか残っておらず自爆するという微笑ましい光景が見られる。 | *ごく稀に、待機が終ったときに[[戦場]]に自分のクリーチャーしか残っておらず自爆するという微笑ましい光景が見られる。 | ||
*世にも珍しい、[[アンコモン]]の[[クァドラプルシンボル]]カード。昔のアンコモン1という[[変則的な稀少度]]を除いては、他に[[大喰らいの巨人/Craw Giant]]と[[炎の波/Flame Wave]]と[[大地のうねり/Geosurge]]のみである。 | *世にも珍しい、[[アンコモン]]の[[クァドラプルシンボル]]カード。昔のアンコモン1という[[変則的な稀少度]]を除いては、他に[[大喰らいの巨人/Craw Giant]]と[[炎の波/Flame Wave]]と[[大地のうねり/Geosurge]]のみである。 |
2015年7月13日 (月) 22:30時点における版
ソーサリー
クリーチャー1体を対象とし、それを破壊する。それのコントローラーは、そのパワーにそのタフネスを加えた点数に等しい点数のライフを失う。
待機5 ― (1)(黒)(このカードをあなたの手札から唱えるのではなく、(1)(黒)を支払うとともにそれを時間(time)カウンターが5個置かれた状態で追放する。あなたのアップキープの開始時に、時間カウンターを1個取り除く。最後の1個を取り除いたとき、それをそのマナ・コストを支払うことなく唱える。)
待機持ち除去呪文。オマケとして除去したクリーチャーのパワー+タフネスぶんコントローラーのライフも失わせる。
単体除去にしてはあまりにひどいマナ・コストである。かといって待機を選べばコストは格安なものの、5ターンは遅すぎる。その間危険なクリーチャーを野放しにしておくわけにもいくまい。都合よくファッティを除去できればいいが、どうにも欲をかきすぎている感がある。
除去としてならクリーチャーを足止めする手段を持ったコントロールで用いる手段が考えられる。対戦相手が中~大型を使うデッキならもっと簡単で、普通の除去としてではなく、待機しつつ展開を牽制する目的で使うのが有効だろう。強力なライフロスを空振りさせないためにも、できれば相手のギックスのかぎ爪/Claws of Gixのようなカードは事前に処理しておくのが理想。
- 過去のカードでは苦悶の死/Agonizing Demiseが挙動的に近いか。
- パワーやタフネス、およびその和が負になることもあり得る。その場合でも、負の値を用いたまま計算を行う。ただし、負の値のライフを失うことはできない。FAQの時点とはルールが変わっているので注意。
- 例えば、-4/2クリーチャーの場合はそのまま足して-2になるが、失うライフは0点である。
- 場合によっては、自分が持っている単体強化呪文を対戦相手のクリーチャーに撃って、この呪文でのライフロスを引き上げることも考えられる。例えば樫の力/Might of Oaksならライフロスを14点も加算できる。
- 破壊不能を持つクリーチャーを対象とした場合、破壊はできないもののライフ損失は問題なく起こる。例えば、相手のダークスティールの巨像/Darksteel Colossusに撃てば22点ものライフロスに。通常なら即死だろう。
- リミテッドで相手が大型クリーチャーを待機させてきた際にこれを返しで待機すれば相手は嫌な顔をするだろう。
- ごく稀に、待機が終ったときに戦場に自分のクリーチャーしか残っておらず自爆するという微笑ましい光景が見られる。
- 世にも珍しい、アンコモンのクァドラプルシンボルカード。昔のアンコモン1という変則的な稀少度を除いては、他に大喰らいの巨人/Craw Giantと炎の波/Flame Waveと大地のうねり/Geosurgeのみである。
ストーリー
マジック:ザ・ギャザリングのストーリーにおける結核/Phthisisは現実世界の結核とは異なる病気である。小説The Thranによると、古代のスラン帝国で流行した悪疫でありパワーストーン/Powerstoneの放射に長期間晒されることで発症する。
このカードのイラストでは時の裂け目から衰弱した獣が出現している。裂け目を通り抜け過去が現在に現れるという時のらせんの設定を考慮するに、スラン時代の“結核”にかかった古代の獣と考えられる。
- 「Phthisis」とは、「肺結核(tuberculosis。consumptionとも)」を意味する医学用語で、タイシスやティシスぐらいに発音される(頭のphの音が省略されない場合ファイシスくらい)。元は「腐敗」「死」を意味する古代ギリシア語。