苦花/Bitterblossom

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[[モーニングタイド]]で登場した[[トークン]]生成[[エンチャント]]。毎[[ターン]]1点の[[ライフ]]と引き換えに1/1[[飛行]]の[[フェアリー]]・[[クリーチャー]]・トークンを1体生成する。
 
[[モーニングタイド]]で登場した[[トークン]]生成[[エンチャント]]。毎[[ターン]]1点の[[ライフ]]と引き換えに1/1[[飛行]]の[[フェアリー]]・[[クリーチャー]]・トークンを1体生成する。
  
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==概要==
 
[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては[[戦場]]を一掃されてもトークンで[[攻撃]]を継続できる上、トークン生成時の[[ライフロス]]もあまり気にならないため、中速の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系[[デッキ]]にはよく適した[[カード]]。
 
[[神の怒り/Wrath of God]]などの[[全体除去]]を多用する[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]に対しては[[戦場]]を一掃されてもトークンで[[攻撃]]を継続できる上、トークン生成時の[[ライフロス]]もあまり気にならないため、中速の[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]系[[デッキ]]にはよく適した[[カード]]。
  
また、毎ターン自動的に[[チャンプブロック]]要員を手に入れられるため、守りにも使える。トークンは[[]]い飛行クリーチャーであるため、[[畏怖]]と飛行という主要2つの[[回避能力]]に対応できる点が優れている。ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも頻繁に用いられるのはそのため。出した後の敵行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、[[パーミッション]]との相性も良い。
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また、毎ターン自動的に[[チャンプブロック]]要員を手に入れられるため、守りにも使える。ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも頻繁に用いられるのはそのため。出した後の[[対戦相手]]の行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、[[パーミッション]]との相性も良い。
  
[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]][[メタゲーム|メタ]]の一角に押し上げた張本人であり、その他にも[[黒緑ビートダウン#ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|黒緑ビートダウン]][[黒赤トークン]]など、採用された[[デッキタイプ]]は幅広い。
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特に[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]との相性は抜群。これ自身およびトークンが[[呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite]]の性能を引き上げたり、ライフが厳しいときは[[霧縛りの徒党/Mistbind Clique]][[追放]]したりと、様々な[[シナジー]]が取りこまれた。
  
純粋な[[パワーカード]]であるが、[[メタゲーム]]に左右される部分も大きい。[[青黒]]のフェアリーデッキを例に取ると、[[スタンダード]]では4枚投入が当然とされるが、[[エクステンデッド]]では[[メインデッキ]]には採用されない方が主流だった。しかし[[エターナル]][[クラシック]]では、やはり多めに積まれることが多い。これは、エクステンデッドでは[[Zoo#エクステンデッド|Zoo]]や[[バーン]]などの速攻デッキが流行していたため。
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トークンは[[]]い飛行クリーチャーであるため、[[畏怖]]と飛行という主要2つの[[回避能力]]に対応できる点が、特に受け身に回ったときに重宝する。[[スタンダード]]では、飛行や畏怖よりも[[トランプル]][[プロテクション]](黒)の方が突破力が高いと言われ、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、[[環境]]に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。
  
当時のスタンダードでは飛行や畏怖よりも[[トランプル]][[プロテクション]](黒)の方が突破力が高いと言われる、[[ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique]]を始めとする[[タフネス]]1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、環境に大きな影響を与えていた。また、2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。
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*多くのトークン生成カードと同様に、[[生け贄に捧げる]][[コスト]]を持つカードと相性が良い。また[[全体強化]]との相性も良好。
  
スタンダード時代のような[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]の暴走を避けるため、[[モダン]]では公式フォーマット化と同時に[[禁止カード]]に指定された。その後[[2014年]]2月7日(2月3日告知)より、モダン環境が進化したことで[[カードパワー]]が妥当なレベルになったという判断から、禁止が解除された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/285 告知]/[http://mtg-jp.com/publicity/0006845/ 翻訳])。解禁後しばらくは目立った結果を出せなかったが、[[真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor]]の登場によりライフロスを補えるようになった[[白黒トークン]]で花開いた。
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==利用==
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===ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築===
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[[ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築]]では、[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築|青黒フェアリー]]を同[[環境]]における2強の一角に押し上げるのに貢献した。
  
*[[奈落のしもべ/Liege of the Pit]]や[[汚染/Contamination]]など、毎ターンクリーチャーを要求するカードと相性が良い。
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===スタンダード===
*[[不吉の月/Bad Moon]]や[[弱者の力線/Leyline of the Meek]]で[[全体強化]]するのも良いだろう。
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====時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期====
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それまで[[緑青]]の構成が多かった[[フェアリー (デッキ)#時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期|フェアリーデッキ]]を[[青黒]]主流に変えた主な要因であり、[[メタゲーム]]の中心にまで上がる原動力ともなった。
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[[ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk]]や[[大いなるガルガドン/Greater Gargadon]]のためにトークンを活用する[[黒赤トークン]]でも採用された。
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====ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期====
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引き続き[[フェアリー (デッキ)#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|青黒フェアリー]]で活躍。
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トークンを[[黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmane]]などの[[全体強化]]でサポートする[[白黒トークン#ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期|白黒トークン]]も登場。
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===エクステンデッド===
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[[オンスロート]]期は[[フェアリー (デッキ)#エクステンデッド|フェアリーデッキ]]も[[青単色デッキ|青単色]]のものが主流であり、[[Zoo#エクステンデッド|Zoo]]や[[バーン]]などの速攻デッキが流行していたこともあって、[[メインデッキ]]では採用を控えられることが多かった。
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オンスロート退場後には再びフェアリーデッキが青黒の構成となり、また苦花も採用されるようになった。[[梅澤の十手/Umezawa's Jitte]]をトークンに[[つける|つけて]][[チャンプアタック]]するテクニックも流行。しかし[[石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic]]登場後は、フェアリーデッキは[[白青]]が主流となって苦花は外された。
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その他にも、[[エルドラージ変身#エクステンデッド(ローウィン・ブロック期)|エルドラージ変身]]で[[変身/Polymorph]]の「タネ」として使われた。
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===モダン===
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[[モダン]]では[[フォーマット]]制定時は[[禁止カード]]に指定されたが、後に解禁(→[[#禁止・制限履歴]])。
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解禁してしばらくは目立った結果を残せていなかったが、[[真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitor]]の登場によりライフロスを補えるようになった[[白黒トークン#モダン|白黒トークン]]で採用されるようになった。また、かつての[[フェアリー (デッキ)#モダン|青黒フェアリー]]に近いものも時折見られる。
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===レガシー===
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一部ではあるが[[フェアリー (デッキ)#モダン|青黒フェアリー]]が存在している。
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[[ゾンビ (デッキ)#レガシー|Zombardment]]においてもトークンを[[生け贄に捧げる|生け贄]][[ギミック]]に活用されている。
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==その他==
 
*ライフ1点と引き替えに[[アドバンテージ]]を得るという点では[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]を連想させる。これは戦場にクリーチャー1体を得るのに対し、そちらは[[手札]]にカード1枚を獲得する。
 
*ライフ1点と引き替えに[[アドバンテージ]]を得るという点では[[ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena]]を連想させる。これは戦場にクリーチャー1体を得るのに対し、そちらは[[手札]]にカード1枚を獲得する。
 
*公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、[[カーノファージ/Carnophage]]などの高速ビート系の[[スーサイド]]クリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。
 
*公開された当初から評価が高かったカードだが、一部では「出して2ターン後にしか殴れない」という点で活躍が疑問視されていた。これは、[[カーノファージ/Carnophage]]などの高速ビート系の[[スーサイド]]クリーチャーと比較しての意見であったのだが、使ってみれば全くの別物である。
*これ以降、何らかのトークンを毎ターン戦場に出すカードのことを一部で「○○花」と呼ぶようになった(例:[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault|ゴブ花]])。
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*これ以降、何らかのトークンを毎ターン戦場に出すカードのことを一部で「○○花」と呼ぶようになった(例:[[ゴブリンの突撃/Goblin Assault|ゴブ花]])。
 
*[[2013年]]4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、[[2008年]]を代表するカードとして展示された([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])。
 
*[[2013年]]4月27日~28日に開催された『ニコニコ超会議2』において、[[2008年]]を代表するカードとして展示された([https://www.facebook.com/media/set/?set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=1#!/photo.php?fbid=588329304518076&set=a.588329267851413.1073741827.443027549048253&type=3&theater 参考])。
 
*モダンでの禁止が解除された翌年、[[モダンマスターズ2015]]に[[再録]]。その際に[[稀少度]]が[[神話レア]]に変更された。フェアリー・[[ならず者]]・[[トークン・カード]]も新しい[[絵|イラスト]]が用意された。
 
*モダンでの禁止が解除された翌年、[[モダンマスターズ2015]]に[[再録]]。その際に[[稀少度]]が[[神話レア]]に変更された。フェアリー・[[ならず者]]・[[トークン・カード]]も新しい[[絵|イラスト]]が用意された。
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==禁止・制限履歴==
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スタンダード時代のような[[フェアリー (デッキ)|フェアリーデッキ]]の暴走を避けるため、[[モダン]]では公式フォーマット化と同時に[[禁止カード]]に指定された。その後[[2014年]]2月7日(2月3日告知)より、モダン環境が進化したことで[[カードパワー]]が妥当なレベルになったという判断から、禁止が解除された([http://www.wizards.com/magic/magazine/article.aspx?x=mtg/daily/feature/285 告知]/[http://mtg-jp.com/publicity/0006845/ 翻訳])。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モーニングタイド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[神話レア]]
 
*[[カード個別評価:モダンマスターズ2015]] - [[神話レア]]

2015年10月24日 (土) 16:07時点における版


Bitterblossom / 苦花 (1)(黒)
同族 エンチャント — フェアリー(Faerie)

あなたのアップキープの開始時に、あなたは1点のライフを失い、飛行を持つ黒の1/1のフェアリー(Faerie)・ならず者(Rogue)クリーチャー・トークンを1体生成する。


モーニングタイドで登場したトークン生成エンチャント。毎ターン1点のライフと引き換えに1/1飛行フェアリークリーチャー・トークンを1体生成する。

目次

概要

神の怒り/Wrath of Godなどの全体除去を多用するコントロールデッキに対しては戦場を一掃されてもトークンで攻撃を継続できる上、トークン生成時のライフロスもあまり気にならないため、中速のビートダウンデッキにはよく適したカード

また、毎ターン自動的にチャンプブロック要員を手に入れられるため、守りにも使える。ライフロスがあるにもかかわらずコントロールデッキにも頻繁に用いられるのはそのため。出した後の対戦相手の行動を対処できれば受身でも勝ちが転がり込むため、パーミッションとの相性も良い。

特にフェアリーデッキとの相性は抜群。これ自身およびトークンが呪文づまりのスプライト/Spellstutter Spriteの性能を引き上げたり、ライフが厳しいときは霧縛りの徒党/Mistbind Clique追放したりと、様々なシナジーが取りこまれた。

トークンはい飛行クリーチャーであるため、畏怖と飛行という主要2つの回避能力に対応できる点が、特に受け身に回ったときに重宝する。スタンダードでは、飛行や畏怖よりもトランプルプロテクション(黒)の方が突破力が高いと言われ、ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Cliqueを始めとするタフネス1クリーチャーの採用が躊躇われるなど、環境に大きな影響を与えていた。2ターン目にこれを置かれるとどうしようもないデッキもあり、その影響力の大きさから「この環境は2ターンキルがある」などと揶揄されることもあった。相手の苦花に対抗するために苦花を採用するという構築も見られた。

利用

ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築

ローウィン=シャドウムーア・ブロック構築では、青黒フェアリーを同環境における2強の一角に押し上げるのに貢献した。

スタンダード

時のらせんブロック+ローウィン=シャドウムーア・ブロック期

それまで緑青の構成が多かったフェアリーデッキ青黒主流に変えた主な要因であり、メタゲームの中心にまで上がる原動力ともなった。

ナントゥーコの鞘虫/Nantuko Husk大いなるガルガドン/Greater Gargadonのためにトークンを活用する黒赤トークンでも採用された。

ローウィン=シャドウムーア・ブロック+アラーラの断片ブロック期

引き続き青黒フェアリーで活躍。

トークンを黄金のたてがみのアジャニ/Ajani Goldmaneなどの全体強化でサポートする白黒トークンも登場。

エクステンデッド

オンスロート期はフェアリーデッキ青単色のものが主流であり、Zooバーンなどの速攻デッキが流行していたこともあって、メインデッキでは採用を控えられることが多かった。

オンスロート退場後には再びフェアリーデッキが青黒の構成となり、また苦花も採用されるようになった。梅澤の十手/Umezawa's Jitteをトークンにつけてチャンプアタックするテクニックも流行。しかし石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic登場後は、フェアリーデッキは白青が主流となって苦花は外された。

その他にも、エルドラージ変身変身/Polymorphの「タネ」として使われた。

モダン

モダンではフォーマット制定時は禁止カードに指定されたが、後に解禁(→#禁止・制限履歴)。

解禁してしばらくは目立った結果を残せていなかったが、真面目な訪問者、ソリン/Sorin, Solemn Visitorの登場によりライフロスを補えるようになった白黒トークンで採用されるようになった。また、かつての青黒フェアリーに近いものも時折見られる。

レガシー

一部ではあるが青黒フェアリーが存在している。

Zombardmentにおいてもトークンを生け贄ギミックに活用されている。

その他

禁止・制限履歴

スタンダード時代のようなフェアリーデッキの暴走を避けるため、モダンでは公式フォーマット化と同時に禁止カードに指定された。その後2014年2月7日(2月3日告知)より、モダン環境が進化したことでカードパワーが妥当なレベルになったという判断から、禁止が解除された(告知/翻訳)。

参考

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