タップインデュアルランド
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
8行: | 8行: | ||
==解説== | ==解説== | ||
− | [[インベイジョン]] | + | 初出は[[インベイジョン]]で、[[友好色]]の5枚が収録された。これらは[[ゲートウォッチの誓い]]で[[同型再版]]が登場している。その後、[[イニストラードを覆う影]]では[[対抗色]]の5枚が登場した。単体ではほぼ機能の変わらない亜種として、[[コールドスナップ]]では[[特殊タイプ]]・[[氷雪]]を、[[ラヴニカへの回帰]]及び[[ギルド門侵犯]]では[[土地タイプ]]・[[門]]を持った新バージョンが登場した。特に門は[[コモン]]であるとともに、当時はまだ存在しなかった対抗色の物を含む10枚の[[サイクル]]となっている。 |
デメリットなく色マナを出せるため[[マナ基盤]]の安定性に貢献するが、タップインのため[[テンポ]]を失いやすいのが難点。そのため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではあまり使用されないが、逆に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では4枚投入も珍しくなく、特に[[青マナ]]を出す2種類は需要が高かった。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]の3[[色]]デッキでは普通に8枚[[積む|積み]]というケースも。 | デメリットなく色マナを出せるため[[マナ基盤]]の安定性に貢献するが、タップインのため[[テンポ]]を失いやすいのが難点。そのため[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウンデッキ]]ではあまり使用されないが、逆に[[コントロール (デッキ)|コントロールデッキ]]では4枚投入も珍しくなく、特に[[青マナ]]を出す2種類は需要が高かった。また、[[インベイジョン・ブロック構築]]の3[[色]]デッキでは普通に8枚[[積む|積み]]というケースも。 | ||
− | + | しかし[[第8版]]でインベイジョンのものが[[再録]]された際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。[[ウェイク]]などの安定性向上には貢献したが、多くは[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、[[オンスロート・ブロック]]退場後も[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[環境]]の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。 | |
*[[稀少度|レアリティ]]が低く集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。 | *[[稀少度|レアリティ]]が低く集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。 | ||
50行: | 50行: | ||
*[[森林の地溝/Timber Gorge]] | *[[森林の地溝/Timber Gorge]] | ||
*[[平穏なる広野/Tranquil Expanse]] | *[[平穏なる広野/Tranquil Expanse]] | ||
+ | |||
+ | ===[[イニストラードを覆う影]]([[対抗色]])=== | ||
+ | *[[放棄された聖域/Forsaken Sanctuary]] | ||
+ | *[[高地の湖/Highland Lake]] | ||
+ | *[[穢れた果樹園/Foul Orchard]] | ||
+ | *[[採石場/Stone Quarry]] | ||
+ | *[[森林地の小川/Woodland Stream]] | ||
==主な上位互換== | ==主な上位互換== |
2016年3月26日 (土) 17:18時点における版
タップインデュアルランド(Comes-into-play-tapped Dual Land / Come-into-play-tapped Multiland)は、タップ状態で戦場に出て(タップイン)、2色(友好色が大半)のうちいずれか1マナを生み出せる土地の俗称。
色マナを出すに当たってデメリットが無いために、デュアルランドの名称が用いられている。基本土地タイプを2つ持っているわけではない。
- 登場当初は「新デュアルランド」と呼ばれていた。
解説
初出はインベイジョンで、友好色の5枚が収録された。これらはゲートウォッチの誓いで同型再版が登場している。その後、イニストラードを覆う影では対抗色の5枚が登場した。単体ではほぼ機能の変わらない亜種として、コールドスナップでは特殊タイプ・氷雪を、ラヴニカへの回帰及びギルド門侵犯では土地タイプ・門を持った新バージョンが登場した。特に門はコモンであるとともに、当時はまだ存在しなかった対抗色の物を含む10枚のサイクルとなっている。
デメリットなく色マナを出せるためマナ基盤の安定性に貢献するが、タップインのためテンポを失いやすいのが難点。そのためビートダウンデッキではあまり使用されないが、逆にコントロールデッキでは4枚投入も珍しくなく、特に青マナを出す2種類は需要が高かった。また、インベイジョン・ブロック構築の3色デッキでは普通に8枚積みというケースも。
しかし第8版でインベイジョンのものが再録された際は、ペインランドたちを押しのけてしまったため非難轟々。ウェイクなどの安定性向上には貢献したが、多くはオンスロートのフェッチランドに活躍の場を阻まれ、オンスロート・ブロック退場後も親和やウルザトロン全盛のため環境の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。
- レアリティが低く集めるのに苦労しない多色地形であり、貧乏デッキのマナ基盤として重宝する。
- ペインランドがエクステンデッドへの影響を考えて同型再版を避けたのに対し、こちらは同型再版が作られ、さらに上位互換も多数登場している。開発段階では強すぎると言われていたが、実際作ってみると危惧するほどのものではなかったということだろう。
該当カード
インベイジョン
- 沿岸の塔/Coastal Tower
- 塩の湿地/Salt Marsh
- アーボーグの火山/Urborg Volcano
- シヴのオアシス/Shivan Oasis
- エルフェイムの宮殿/Elfhame Palace
コールドスナップ(氷雪)
- ボリアルの氷棚/Boreal Shelf
- 霜の湿地/Frost Marsh
- トレッサーホーンの掃き溜め/Tresserhorn Sinks
- 高地の森林/Highland Weald
- 極北の干潟/Arctic Flats
ラヴニカへの回帰ブロック(門)
- アゾリウスのギルド門/Azorius Guildgate (白青)
- イゼットのギルド門/Izzet Guildgate (青赤)
- ラクドスのギルド門/Rakdos Guildgate (黒赤)
- ゴルガリのギルド門/Golgari Guildgate (黒緑)
- セレズニアのギルド門/Selesnya Guildgate (緑白)
- オルゾフのギルド門/Orzhov Guildgate (白黒)
- ディミーアのギルド門/Dimir Guildgate (青黒)
- グルールのギルド門/Gruul Guildgate (赤緑)
- ボロスのギルド門/Boros Guildgate (赤白)
- シミックのギルド門/Simic Guildgate (緑青)
ゲートウォッチの誓い
- 曲がりくねる川/Meandering River
- 水没した骨塚/Submerged Boneyard
- 燃え殻の痩せ地/Cinder Barrens
- 森林の地溝/Timber Gorge
- 平穏なる広野/Tranquil Expanse
イニストラードを覆う影(対抗色)
- 放棄された聖域/Forsaken Sanctuary
- 高地の湖/Highland Lake
- 穢れた果樹園/Foul Orchard
- 採石場/Stone Quarry
- 森林地の小川/Woodland Stream
主な上位互換
- ショックランド(ラヴニカ・ブロック)
- ローウィン・ブロックの部族に対応した土地(ローウィン)
- タップイントライランド(アラーラの断片、タルキール覇王譚)
- M10ランド(基本セット2010、イニストラード)
- 隠れ家(ゼンディカー、タルキール覇王譚)
- ワールドウェイクのミシュラランド(ワールドウェイク)
- 傷跡ランド(ミラディンの傷跡)
- 神殿(テーロス・ブロック)
- バトルランド(戦乱のゼンディカー)
- 戦乱のゼンディカー・ブロックのミシュラランド(戦乱のゼンディカー・ブロック)