タップインデュアルランド

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'''タップインデュアルランド'''(''Comes-into-play-tapped Dual Land / Come-into-play-tapped Multiland'')は、[[タップ]]状態で[[戦場に出る|戦場に出て]]([[タップイン]])、2[[色]][[友好色]]が大半)のうちいずれか1[[マナ]]を生み出せる[[土地]]の俗称。
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'''タップインデュアルランド'''(''Comes-into-play-tapped Dual Land / Come-into-play-tapped Multiland'')は、[[タップ]]状態で[[戦場に出る|戦場に出て]]([[タップイン]])、2[[色]]のうちいずれか1点の[[色マナ]]を生み出せる[[土地]]の俗称。
  
[[色マナ]]を出すに当たってデメリットが無いために、[[デュアルランド]]の名称が用いられている。[[基本土地タイプ]]を2つ持っているわけではない。
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色マナを出すに当たってデメリットが無いために、[[デュアルランド]]の名称が用いられている。[[基本土地タイプ]]を2つ持っているわけではない。
  
*登場当初は「新デュアルランド」と呼ばれていた。
 
 
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しかし[[第8版]]でインベイジョンのものが[[再録]]された際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。[[ウェイク]]などの安定性向上には貢献したが、多くは[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、[[オンスロート・ブロック]]退場後も[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[環境]]の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。
 
しかし[[第8版]]でインベイジョンのものが[[再録]]された際は、[[ペインランド]]たちを押しのけてしまったため非難轟々。[[ウェイク]]などの安定性向上には貢献したが、多くは[[オンスロート]]の[[フェッチランド]]に活躍の場を阻まれ、[[オンスロート・ブロック]]退場後も[[親和 (デッキ)|親和]]や[[ウルザトロン]]全盛のため[[環境]]の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。
  
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*登場当初は「新デュアルランド」と呼ばれていた。
 
*[[稀少度|レアリティ]]が低く集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。
 
*[[稀少度|レアリティ]]が低く集めるのに苦労しない[[多色地形]]であり、[[貧乏デッキ]]の[[マナ基盤]]として重宝する。
 
*ペインランドが[[エクステンデッド]]への影響を考えて同型再版を避けたのに対し、こちらは同型再版が作られ、さらに[[上位互換]]も多数登場している。開発段階では強すぎると言われていたが、実際作ってみると危惧するほどのものではなかったということだろう。
 
*ペインランドが[[エクステンデッド]]への影響を考えて同型再版を避けたのに対し、こちらは同型再版が作られ、さらに[[上位互換]]も多数登場している。開発段階では強すぎると言われていたが、実際作ってみると危惧するほどのものではなかったということだろう。
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==主な上位互換==
 
==主な上位互換==
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[[2色地形]]の項も参照。
 
*[[ショックランド]]([[ラヴニカ・ブロック]])
 
*[[ショックランド]]([[ラヴニカ・ブロック]])
 
*[[光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace|ローウィン・ブロックの部族に対応した土地]]([[ローウィン]])
 
*[[光り葉の宮殿/Gilt-Leaf Palace|ローウィン・ブロックの部族に対応した土地]]([[ローウィン]])
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*[[バトルランド]]([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[バトルランド]]([[戦乱のゼンディカー]])
 
*[[乱脈な気孔/Shambling Vent|戦乱のゼンディカー・ブロックのミシュラランド]]([[戦乱のゼンディカー・ブロック]])
 
*[[乱脈な気孔/Shambling Vent|戦乱のゼンディカー・ブロックのミシュラランド]]([[戦乱のゼンディカー・ブロック]])
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*[[港町/Port Town|イニストラードを覆う影の友好色の2色土地]]([[イニストラードを覆う影]])<!-- 「バトルランド」などの俗称が決まり次第変更  -->
  
 
==参考==
 
==参考==
*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtgcom/daily/rb31 土地の手入れ](Wizards社;英語)
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*[http://magic.wizards.com/en/articles/archive/tending-land-2002-08-02 Tending the Land](Articles 2002年8月2日 [[ウィザーズ・オブ・ザ・コースト|ウィザーズ社]]
 
*[[土地]]
 
*[[土地]]
 
*[[2色地形]]
 
*[[2色地形]]

2016年4月5日 (火) 18:41時点における版

タップインデュアルランド(Comes-into-play-tapped Dual Land / Come-into-play-tapped Multiland)は、タップ状態で戦場に出てタップイン)、2のうちいずれか1点の色マナを生み出せる土地の俗称。

色マナを出すに当たってデメリットが無いために、デュアルランドの名称が用いられている。基本土地タイプを2つ持っているわけではない。


Coastal Tower / 沿岸の塔
土地

沿岸の塔はタップ状態で戦場に出る。
(T):(白)か(青)を加える。



Golgari Guildgate / ゴルガリのギルド門
土地 — 門(Gate)

ゴルガリのギルド門はタップ状態で戦場に出る。
(T):(黒)か(緑)を加える。


解説

初出はインベイジョンで、友好色の5枚が収録された。これらはゲートウォッチの誓い同型再版が登場している。その後、イニストラードを覆う影では対抗色の5枚が登場した。単体ではほぼ機能の変わらない亜種として、コールドスナップでは特殊タイプ氷雪を、ラヴニカへの回帰及びギルド門侵犯では土地タイプを持った新バージョンが登場した。特に門はコモンであるとともに、当時はまだ存在しなかった対抗色の物を含む10枚のサイクルとなっている。

デメリットなく色マナを出せるためマナ基盤の安定性に貢献するが、タップインのためテンポを失いやすいのが難点。そのためビートダウンデッキではあまり使用されないが、逆にコントロールデッキでは4枚投入も珍しくなく、特に青マナを出す2種類は需要が高かった。また、インベイジョン・ブロック構築の3デッキでは普通に8枚積みというケースも。

しかし第8版でインベイジョンのものが再録された際は、ペインランドたちを押しのけてしまったため非難轟々。ウェイクなどの安定性向上には貢献したが、多くはオンスロートフェッチランドに活躍の場を阻まれ、オンスロート・ブロック退場後も親和ウルザトロン全盛のため環境の速度についてゆけず、と非常に不幸な境遇だったと言える。

  • 登場当初は「新デュアルランド」と呼ばれていた。
  • レアリティが低く集めるのに苦労しない多色地形であり、貧乏デッキマナ基盤として重宝する。
  • ペインランドがエクステンデッドへの影響を考えて同型再版を避けたのに対し、こちらは同型再版が作られ、さらに上位互換も多数登場している。開発段階では強すぎると言われていたが、実際作ってみると危惧するほどのものではなかったということだろう。

該当カード

インベイジョン

コールドスナップ氷雪

ラヴニカへの回帰ブロック

ゲートウォッチの誓い

イニストラードを覆う影対抗色

主な上位互換

2色地形の項も参照。

参考

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